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休閒理論報告 篇名:大專學生之背景與 休閒動機之研究 指導老師: 黃有傑 休閒系 碩一A 學 生:蔡定昌 學 號:10126609 一、期刊內容 1. 2. 3. 期刊名稱:大專學生之背景與休閒動機之 研究 出處:洪升呈 (2010)。 運動休閒餐旅 研究:品度股份有公司發行 ,5(2), 86-106。 關鍵字:休閒動機、刺激逃避、勝任熟 練、智力 發展、社交技巧。 研究假設:如果能夠瞭解休閒動機的基本原理將有 助於在實證應用上,對研究群體從事休閒行為的 傾向,有更進一步之認知,以便提出最適合的休 閒計畫。 研究目的:比較不同背景變項大專學生休閒動機的 差異情形。 研究貢獻:透過問卷調查分析大學生背景對休閒需 求,以了解不同背景變項學生的休閒動機。 二、核心理論基礎 Dattilo and Murphy(1991)把 休閒動機分為休閒內在動機及外在動機, 休閒內在動機是引領個體休閒行為並從 中獲益的基本要素,內在動機係指驅使 個體行為發生內在心理需求或渴望,純 粹為了自己或自己內心舒服愉悅;外在 動機則指外在的情境刺激,是為外在因 素或他人而為的屬性。 一、 休閒動機的意義 動機(Motivation)是控制人類行為的內在力量, 也就是發自個人內在的驅力,促使人們去完成標的 過程。 一、生理性動機 飢餓驅力、渴驅力、性欲驅力、母性驅 力、疼痛驅力等原始動機。 二、心理性動機 就是非生理變化為基礎的動機。也可稱 社會動機。追求社會目標滿足個體的 心理需求。多經學習而獲得。 有工作、交往、成就、成長、親合等動機。 1. 2. 3. Beard and Ragheb 的休閒動機理論 針對16歲以上學生與社會人士提出四個休閒動機-知 性的需求、社會性的需求、成就性的需求、避免刺激 的需求。 知性的需求: 探索未知的世界,追求新領域的知識, 滿足好奇心為主。 社會性的需求: 建立人際關係,對所屬的團體擁有 歸屬感,並且得到同儕的認同為主。 4. 成就性的需求: 挑戰與競爭的過程中 獲得成就感。可以視 為一種向自我挑戰 所赫德的產物,在參與 運動的過程中, 增進從事該項運動應具備的技巧和能力。 5. 避免刺激的需求: 解除壓力獲得紓壓。 目的要達到良好的人際關係或是工作的 要求所做的一種調劑方式。 Caldwell and Smith(1995)亦提出休閒參 與過程中個人的勝任感與獲得社會團體認同是 影響青少年認同的主要原因。顯見「休閒」在 學子之生活中,扮演著極為重要的角色,它也 是擴展人際關係、發展社會化與培養社交技巧 的重要機會。 三、研究架構 1.性別 2.學制 3.年級 4.學院 5.住宿情形 6.參與社團 7.運動次數 8.休閒夥伴 9.休閒金額 智力發展 刺激逃避 勝任熟練 社交技巧 四、文獻評論 研究目地:不同背景變項大專學生休閒動機沒有顯著差異情 形。 文獻回顧: 「Bammel andBurrus-Bammel 認為休閒活動參與者可以 透過休閒參與的經驗中獲得不同效益,包括: (一)生理效益(physiological) (二)心理效益(psychological) (三)社交效益(social) (四)放鬆效益(relaxation) (五)教育效益(educational) (六)美學效益(aesthetic)(引自涂淑芳譯,1996) 裡面沒有提到教育與美學效益,根本文無關。 研究方法:蒐集資料中,沒有提到如何取樣的,但 有效問卷為,樣本數很大,可信度高。 研究貢獻: (一)結論雖然有提到,不同背景變項之大專學生在 休閒參與的動機上有差異存在,這也表示部分學 生的休閒參與有提升與改進之空間,但沒有具體 說明如何提升。 感謝聆聽