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电影剧本情节结构 第一节 结构节点 第二节 结构图谱 第三节 结构解构 1 剧本的戏剧性结构 开端 中段 结尾 第一幕 × 第二幕 × 第三幕 建置 对抗 结局 l一3O 3 O一 9 O 9 0—1 2 0 情节点 I 情节点1 I 第2 5一 2 7 页 第85—90页 A…………………………………………Z 2 •1 3 • 第一幕 10 20 情节点 3 第二幕:45、60、75、 临界点 情 节 点 • 故 事 真 正 的 开 始 45 60 75 5 4 紧 要 关 头 紧 要 关 头 情 节 点 4 第三幕:结局 5 第一幕:建置 • 第一幕建置了故事,它建立了故事讲的是谁和是 什么,并且确定了人物之间的关系以及他们的需 求。 • 通过描述人物和环境,完成对故事的基本介绍: • 1.介绍树立主要人物, • 2.建置戏剧性前提(故事讲的是什么) • 3.说明戏剧性情景(是什么东西使得你的人物要 进行这样的行动?) • 4.你的人物生活之间的关系是什么? 6 第二幕 • 第二幕是戏剧动作的另一个单元,篇幅60 也,它被安放在一个被称为之对抗的戏剧 性情景中,主人公要遭遇和征服一个又一 个障碍,最后要实现和达到自己的戏剧性 需求。 7 第三幕 • 第三幕是戏剧性动作的一个单元,它的篇 幅大约有30页长,它从第二幕的情节点11 的结尾开始直接到剧本的结束,被安放在 一个成为结局的戏剧性情景之内。故事必 须要自行解决而——解决和答案。 8 剧本的戏剧性结构 开端 中段 结尾 第一幕 × 第二幕 × 第三幕 建置 对抗 结局 l一3O 3 O一 9 O 9 0—1 2 0 情节点 I 情节点1 I 第2 5一 2 7 页 第85—90页 A…………………………………………Z 9 第一幕:建置 • 第一幕建置了故事,它建立了故事讲的是谁和是 什么,并且确定了人物之间的关系以及他们的需 求。 • 通过描述人物和环境,完成对故事的基本介绍: • 1.介绍树立主要人物, • 2.建置戏剧性前提(故事讲的是什么) • 3.说明戏剧性情景(是什么东西使得你的人物要 进行这样的行动?) • 4.你的人物生活之间的关系是什么? 10 •1 3 • 第一幕 10 20 情节点 11 第1页:时间、地点、氛围、节奏 1.我们正获得信息吗? 2.我们正逐渐熟悉剧本中人物? 3.猪脚对待他周边环境的态度如何? 4.电影希望我们接受的是那种态度? 5.如果是喜剧片,那么就该有个笑话来界定 整部影片幽默的特点,它有吗? 时间、地点、基调 12 第3页:提出中心问题 明确电影要讨论的中心问题是什么? 能在剧本的第3页对话里找到一句话概括出 一个中心问题,之后所有的场景都建立在 这个中心问题之上。 13 第10页:提出挑战 :告诉观众这个故事的内容是什么而且要给出给多 的信息,让观众了解主人公想干什么。 1、这个故事的主题是什么? 2.这个故事是关于谁的? 3.他或她想要什么? 4.是什么阻碍了他获得自己想要的事物? 5、我喜欢他吗? 6.我介意他获得自己想要的东西吗? 7.我是否对接下来的情节感到惊讶? 14 第20页:重点集中在主要人物身上 • 10——20页:我们希望在第10页挑战的基 础上再提供点新信息。 • 1.主角在追求什么? • 2、是什么妨碍他得到他想要的。 • 第一幕的情节点(转折点): • 要 有一个事件发生将主人公送到第二幕, 这个事件是什么?主人公被迫做出何种反 应? 15 《唐人街》的开端 • 1、主人公:吉蒂斯 • “尽管天气炎热,吉蒂斯那身白亚麻服装使人感到还是凉 爽舒适。”他是个好注意细节的男人,你看他“拿出手帕, 抹去滴在写字台上的汗珠”。当他走上市政大厅的台阶时, 他“衣冠楚楚”。 • 这些视觉的细节处理传达了这个人物的特点,反映了他的 个性。 • 请注意,作者根本没有描绘吉蒂斯的外表:他高不高,瘦 不瘦,矮不矮,胖不胖以及其它什么,全都没有描写。他 好像是个好人,“我不会抠你的最后一分钱的!”“你把 我当成什么人啦!”但他却又“从那一排较为贵昂的威士 忌酒中迅速地挑了一瓶较为廉价的酒”,倒了一杯给寇莱 喝。他是个粗俗的人,但有一定的魅力并且老于世故。 • 他是这样一种人──身穿绣有押花字样的衬衫,有丝手帕, 皮鞋光亮,至少每星期理一次发。 16 戏剧情境 • 在第四页,汤纳在情境说明中从视觉上揭 示了戏剧情境:门上的花玻璃上写着 “J·J · 吉蒂斯暨合伙人──私人调查业务”。 吉蒂斯是个私人侦探,考查有关离婚的事, 或者象警察洛挈说的那样:“专干检查别 人的脏床单”的事。 17 戏剧前提 • 在第五页(影片开始的第五分钟)戏剧前 提就确定了。 • 戏剧前提──“我相信我丈夫有另外一个女 人,”确定了剧本的方向。而方向,请记 住:就是一条发展线。 18 基本观点 • 有一些罪犯受到惩罚,因为它们可以被惩 罚。如果你杀了人,抢劫或强奸,你就会 被辅,送进监狱。但是对整个社会犯的罪, 你就没法加以惩罚,反过头来,还要褒奖 他们。你知道,那些人,他们的名字还作 街道的命名,并且铭刻在市政大厅的光荣 榜上。这就是这个故事的基本的观点。 19 人物需求 • 吉蒂斯不知道发生了什么事。如果费伊·邓纳维是 真正的墨尔雷太太,那么那位雇用他的女人又是 谁,并且为什么要雇用他?更重要的是,又是谁 雇用了她前来雇用吉蒂斯呢?一定有个人,他不 知道是谁,也不知道为什么要费这么大劲儿来摆 布他。并且居然有人敢摆布杰克·吉蒂斯!他要去 弄清楚,是谁该对这件事负责,并且为什么要负 责。这正是杰克·吉蒂斯的戏剧性的需求,这在整 个故事中驱使着他,直到最后他解开了谜底。 20 在第十页上, • 电影剧本的戏剧性问题再一次被提出: “是你偷了溪谷的水,毁了草场,饿坏了 我们的牲口,”这位闯进市政会议厅的农 夫问道:“谁使了钱让你这么干的,我想 知道这个!” • 这也是吉蒂斯想要知道的。 21 正是这个问题推进故事发展到最后的结局。而它是 从一开始的前十页就完全建置起来了,并且以直 线方向运动直至结尾。 通过介绍主要人物,阐明戏剧前提、创造戏剧情 境的手法,这一电影剧本极其精确和技艺高超地发 展到了结局。 克劳斯告诉吉蒂斯说;“要么你把水弄到洛杉矶, 要么你把洛杉矶弄到水那里!” 这就是这整个故事的基础。这就是这个故事伟大 之处。 22 第二幕:45、60、75、 临界点 情 节 点 • 故 事 真 正 的 开 始 45 60 75 5 4 紧 要 关 头 紧 要 关 头 情 节 点 23 第二幕 • 第二幕是戏剧动作的另一个单元,篇幅60 也,它被安放在一个被称为之对抗的戏剧 性情景中,主人公要遭遇和征服一个又一 个障碍,最后要实现和达到自己的戏剧性 需求。 24 情节点:一个偶然事变、片断或事件 • 它钩住动作并且把它转向另外一个方向, 就可以分别把第一幕发展到第二幕,以及 由第二幕发展到第三幕。这两个情节点会 推动并限定故事线向前发展。 25 第二幕的前半部分 • 1.动作主题是什么? • 2.从人物的戏剧性需求入手来进入故事线。 • 你的人物在电影剧本中的行动过程之中希 望赢取、获得或者达到什么目标? • 2.在第二幕之中驱动人物不断努力的东西是 什么? 26 第45页的隐喻:“象征点” • 第45页的场景——它往往是一个带有象征 寓意的小场景,这个场景为我们提供了一 个通往结果的线索。 • 观众看到人物开始成长了,知道从此开始 观众要到哪里。 27 第60页的临界点 • 第60页,主人公更加坚定自己的追求,不 惜对抗所有阻碍并接近他的目标后。这一 个场景是在60页,而过了60页,应该有一 个比较轻松的时刻,它对推动动作用处不 大,但是它给了观众一个得以在故事情节 中喘息的机会。这也是一个很好的机会来 展现主人公是如何发展变化的,从此之后, 主人公遇到的阻碍开始逐步升级。 28 第75页:“关头要点”新发展 • 他似乎失去了一切,甚至有一个场景里,主人公 都准备放弃了,然后有一个事件发生改变了一 切——一个事件给他了一个机会,让他发现了他 自己不曾发现的目标,而哪才是他真正正常需要 的,之前他一直追求着其他东西。 • 让主角从这一路的经历中学到点什么,改变点什 么。他改变了吗、如果是你,你会怎样展示他的 成长?是不是又有新的难题出现在主角的面前? 29 第三幕:结局 30 第三幕 • 第三幕是戏剧性动作的一个单元,它的篇 幅大约有30页长,它从第二幕的情节点11 的结尾开始直接到剧本的结束,被安放在 一个成为结局的戏剧性情景之内。故事必 须要自行解决而——解决和答案。 31 第二节 结构图谱 结 构 图 谱 结 事 节 场 序 构 件 拍 景 列 故 幕事 32 结 构 图 谱 节拍构建成场景 场景构建成序列 序列构建成幕 幕构建成故事 以达到最后的高潮 节拍—场景—序列—幕—高潮 33 第二节 结构图谱 一、结构—— • 是对人物生活故事中一系列事 件的选择,这种选择将事件组 合成一个具有战略意义的序列 以激发特定而具体的情感并表 达一种特定而具体的人生观。 34 二、事件 • (一)事件的特征: “事件”意味着变化。 • 如果你窗外的街道是干的,但是你小睡片刻之后 却发现它湿了,你便可以假设一个事件发生了, 这个事件叫下雨。世界从干的变成了湿的。然而, 仅仅从天气的变化中,你不可能构建出一部影 片——尽管有人曾经尝试过。 • 故事事件是有意味的,而不是琐碎的。要使变化 具有意味,从一开始它就必须发生在一个人物身 上。如果你看见某人在倾盆大雨中淋成了落汤鸡, 这就比一条湿漉漉的街道多少更富于意味。 35 (二)事件的选择 但是,选择出的事件不能随意或漫 不经心地罗列;它们必须有机地组 合起来,故事的“组合”有如音乐 的构思。 什么该取?什么该舍? 什么该在前?什么该置后? 36 (三)事件的设计 • 1、事件的呈现: • 事件或者是人为的,或者能够影响到人, 这样便勾画出了人物; • 事件必须发生在场景之中,于是便生出影 像、动作和对白; • 事件必须从冲突中吸取能量,于是便激发 出人物和观众的情感: 37 2、事件设计的双重策略 • 要回答这些问题,你必须明确你的目的。组合这 些事件是为了什么? • 一个目的也许是为了表达你的情感,但是,如果 这种表达不足以激发观众的情感,就变成了自我 陶醉。 • 第二个目的也许是为了表达你的思想,但是如果 观众跟不上你的想法,这种表达则会有孤芳自赏 之嫌。所以,事件的设计需要一种双重策略。 • 38 3、事件的内质:价值(故事) • 故事事件创造出人物生活情境中有意味的 变化,这种变化是用某种价值来表达和经 历的。并通过冲突来完成 。要让变化具有 意味,你必须表达它,而且观众必须对此 作出反应,而这一切可以用一种价值来衡 量。 • 故事价值是人类经验的普遍特征,这些特 征可以从此一时到彼一时,由正面转化为 负面,或由负面转化为正面。 39 故事价值 • 例如,生/死(正面/负面)便是一个故事价值, • 即如爱/恨、自由/奴役、真理慌言、勇敢/懦弱、 忠诚背叛、智慧/愚昧、力量/软弱、兴奋/厌 倦,等等。人类经验中的价值都随时可能走向反 面,这种二元特征便是故事价值。 • 它们可以是道德的,善/恶;可以是伦理的,是/ 非;或仅仅负荷着纯粹的价值。希望/绝望既不 是道德的,也不是伦理的,但是我们能够确切地 知道,在这种经验的两极中,我们究竟处于哪一 端。 40 三、场 (一)界定: 景 场景是指在某一相对连续的时空中通过冲 突表现出来的一段动作。 (二)数量: 就一部典型的电影而言,作者将要选择四 十到六十个故事事件,按照通常的说法, 叫作场景。小说家也许需要六十个以上。 戏剧作家则很少达到四十个。 • 这段动作根据至少一个具有一定程度的可 感知的重要性的价值改变了人物生活中负 荷着价值的情景。 41 3、理想的场景即是一个故事事件, • 你必须认真审视你所描写的每一个场 景,并自问: • 在我的人物此时此刻的生活中,被押 上台面的风险价值是什么? • 爱情?真理?什么? • 这一价值在这一场景中的性质如何? • 正面?负面?或二者兼而有之?记一下 笔记。 42 • 然后,转向场景的结尾处,问自己, 这一价值现在在哪儿?正面?负面?还 是兼而有之?再记一下笔记,然后进 行比较。 • 如果你在场景结尾处写下的答案与开 始处相同, • 那么你还要自问另一个重要的问题: 我的剧本中为什么要采用这一个场景? 43 例子: • 克里斯和安迪恩爱地生活在一起。一天早晨他们 醒来之后,却开始吵架了。他们的口角愈演愈烈, 一直持续到他们在厨房匆匆忙忙做早餐时。后来, 他们来到车库,爬进车内,准备同乘一辆汽车去 上班,这时他们的争吵则变得更加恶毒。最后车 行到公路上,其言语交锋便演变成拳脚相加。安 迪歪歪扭扭地把车停在了路边,跳下车,结束了 他们的关系。这一系列动作和地点创造了一个场 景:它将这两口子从正面(恩爱地在一起)转化为 负面(愤恨地分手)。 44 • 地点的四个转换——卧室到厨房到车库到公路— —都是镜头设置,并不是真正的场景。尽管它们 加剧了行为的强度,使关键时刻真实可信,但它 们并没有改变押上台面的风险价值。当他们的争 吵延续了整个早上时,这对夫妻仍然在一起,而 且可能还在相爱。但是,当动作达到了其转折 点——重重撞上的车门以及安迪的宣告:“我们 完了!”——对这一对相爱的人来说,生活被颠倒 了过来,活动转化为动作,而且整个图景变成了 一个完整的场景,一个故事事件。 45 检验场景的方法: • 一般而言,要检验一系列活动是否构 成一个真正的场景,方法如下: • 它是否能够被写成“一个整体”,一 个时间和空间的统一体? 46 四、节拍 • 在场景里面的便是最小的结构 成分:节拍。 • 节拍是动作/反应中的一种 行为交流。这些变化的行为通 过一个又一个的节拍构筑了场 景的转化。 47 “爱人分手”场景 • 当闹钟响过之后,克里斯调侃安迪,他作出亲切 的反应。当他们穿衣时,调侃变成了讽刺,他们 开始互相侮辱。现在来到了厨房,克里斯威胁安 迪道:“宝贝,如果我离开你的话,那你就惨 了……”但是,安迪对她的威胁如此回应:“我倒 是喜欢那种悲惨生活。”在车库里,克里斯害怕 从此失去安迪,求安迪不要走,但是他报以嘲笑 并对她的请求大肆挖苦。最后,在飞速行驶的汽 车内,克里斯对安迪大打出手。安迪还手,慌乱 中猛踩刹车。安迪流着鼻血,跳下车来,将车门 撞上,大叫道:“我们完了”,愤然离开了惊惶 失措的克里斯。 48 • 这个场景围绕着六个节拍展开,六个具有 明显区别的行为,六个动作/反应的明显 变化:先是互相调侃,接着是互相谩骂, 然后是威胁和公然反抗,接下来则是恳求 和嘲讽,到最后变成暴力相加,导向最后 的节拍和转折点,安迪结束关系的决定和 动作以及克里斯目瞪口呆的惊恐。 49 序列 • 节拍构建场景。场景则构建故事设计中下一个更 大的动态单位:序列。每一个真正的场景都会改 变人物生活中负荷价值的情境,但是从事件到事 件,其改变的程度会有很大的区别。场景导致较 小而又意义重大的变化。然而,一个序列中的结 束场景则必须传达更为强劲而且具有决定意义的 变化。 • 序列是指一系列场景——一般为二到五个,其 中每一个场景的冲击力呈递增趋势,直到最后达 到顶峰。 50 凯瑞特.哈丁法则 • 当一切看起来妙不可言时,恰恰不是 这回事。 • ——凯瑞特.哈丁 创意执行官 • 例子:《星星》18集45分43秒 • 南山挂锁场景 51 南山挂锁序列: • 有开端 发展 高潮 结局 每个场景所蕴含的的价值都会变化,由开场戏的正(求合) 到负面(分离)的变化 刚开始是乘兴而去到后来是被半路抛下 开始:1.出发(设置悬念:打后备) • 发展:2.南山挂锁() • 3.吃饭(别人浪漫的高潮) 高潮:4.独自回家 • 结局:5.发现与突转(发现:日记引起了情节的突转:求 合到求离,同时也设置悬念是否能够安全离开,是否能够 回来) 处处有戏,是这部电视剧的最大优点 52 背景设置: • 一个在中西部事业有成的年轻女商人被人才招 聘公司发现,要到纽约一家公司面谈一个重要职 位。如果她赢得这一职位,她的事业将有一个重 大飞跃。她非常希望得到这份工作,但尚未成功 (负面)。她是六个最后竞争者之一。公司领导意 识到,这一职位具有至关重要的公关意味,所以 他们希望在作出最后决定之前看到所有的申请者 在一个非正式场合的具体作为。他们邀请所有六 个候选人参加曼哈顿东区的一个聚会。 53 场景一:西区一家饭店。 • 我们的主人公正在饭店准备参加晚上的聚会。此 处押上台面的风险价值是自信/自疑。要想成功 地应付这一晚会,她需要运用所有的自信,但是 她心中充满疑虑(负面)。她忧心忡忡地在房中踱 步,告诉自己来到东部确是一个愚蠢的举动,这 些纽约人会把她活活吃掉。她从箱子里拽出衣物, 试试这件,试试那件,但每身衣服都比前一身更 难看。而且她的头发乱成一团,根本无法梳理。 当她面对一大堆衣物和乱蓬蓬的头发一筹莫展时, 她决定收拾东西一走了之,省得到时候当众丢人 现眼。 54 • 突然,电话铃响起。是她的母亲,打电话 来祝她好运,并唠唠叨叨讲起了她是如何 地孤独,如何害怕从此被女儿抛弃。芭芭 拉挂上电话,意识到曼哈顿的那些食人鱼 根本比不上家里的大白鲨。她需要这份工 作。然后,她神奇地搭配好她以前从未试 过的衣服和饰品,就连她自己都惊叹不已。 她的头发也魔术般地梳理整齐。她走到镜 子前,容光焕发,打扮得体,浑身充满自 信(正面)。 55 场景二:饭店大门口。 • 电闪雷鸣,风雨交加。因为芭芭拉来自特尔霍特, 她不知道在她登记房间时应该给守门人五块钱小 费,所以他不愿冒着风雨到外面去给一个吝啬鬼 叫出租车。再说,在纽约下大雨的时候,根本就 叫不到出租车。所以,她仔细研究她的游览地图, 琢磨该怎么办。她意识到,如果她从西八十街走 到中央公园西街,然后沿着中央公园西街一直往 南到五十九街,再穿过中央公园南街到公园大道, 然后往北到东八十街,那她决不可能按时到达晚 会地点。所以,她决定做一件人们警告她绝对不 要做的事情——晚上穿越中央公园。这个场景被 赋予了一个新的价值:生/死。 56 • 她用一张报纸盖住头发,冲进了雨夜之 中.将生死置之度外(负面)。一抹闪电划破 夜空之际,那些无论晴雨都在那儿等候胆 敢在黑夜穿越公园的傻瓜的黑帮流氓赫然 出现在她的面前,将她包围起来。但是, 她的空手道课并没有白上:她拳打脚踢, 杀出黑帮的重围,打破了他们的下巴,让 他们满地找牙,最后她跌跌撞撞地冲出公 园,全身而退(正面)。 57 场景三:带镜子的前厅—公园大道 公寓楼 • :此刻押上台面的风险价值转换为社交成 功/社交失败。她活着走出了公园。但是, 当她从镜子中看到自己时,发现自己变成 了一只落汤鸡:报纸变成了碎片,散落在 头发里;衣服上血迹斑斑——黑帮的血— —但毕竟是血。她的自信遽然下降,再加 上怀疑和恐惧,致使她只好自认失败(负面), 被她的社交灾难所击溃(负面)。 58 • 其他候选人相继乘出租车而至。她们都找 到了出租车;从车上下来时的派头都俨然 是纽约的交际花。她们都很同情这个来自 中西部的可怜虫,把她让到了一个电梯里。 来到顶层后,她们用毛巾为她擦干头发, 找了一身不配套的衣服给她换上。由于她 的这身打扮,她成了整个晚会的焦点。 59 • 因为她知道自己反正已经失败了,所以表现得非 常自然轻松,恢复了她的自我,从内心深处表现 出了一种连她自己都不知道自己拥有的满不在乎; 她不仅跟他们讲起了她在公园里的遭遇战,而且 还拿这事大开玩笑。大家先是替她揪心,然后开 怀大笑。在晚会结束时,所有的经理人员都已明 确地知道,他们需要的工作人选是谁:一个能够 经历公园的恐怖事件而事后又能如此处之泰然的 人显然是他们所需要的人选。她得到了这份工作, 晚会以她的个人胜利和社交胜利而告终(双重正 面)。每一个场景都在自己的价值方面进行转化。 60 • • • • 场景一:从自疑到自信。 场景二:从死到生;从自信到失败。 场景三:从社交灾难到社交胜利。 但是,这三个场景构成了一个负荷着另一个更大 价值的序列,这一价值居高临下,统领着其他价 值,这便是她所申请的那份工作。在序列的开始, 她没有工作,第三个场景成为了一个序列高潮, 因为她的社交成功为她赢得了工作。从她的观点 来看,这份工作具有重大的价值,她甘冒生命危 险以得到它。 61 • 给每个序列定个题目,以使你自己明确为 什么要把它设置在影片内,这是很有益处 的。这个“得到工作”的序列,其故事目 的是使她从没有工作到找到工作。这一点 完全可以通过一个单一的场景,用一个人 事部经理来完成。但是,除了纯粹表达 “她有资格”外,我们可以创造一个完整 的序列,这样不但可以让她得到工作,还 可以戏剧化地表现她的内在性格和她与母 亲的关系,以及纽约市和那家公司的特点。 62 幕 • 场景以细微但意义重大的方式而转化; • 一系列场景构成一个序列,以适中的、更具冲击 力的方式而转化; • 一系列序列又构成了下一个更大的结构,幕,一 个表现人物生活中负荷价值的情境中重大逆转的 动态单位。 • 一个基本场景、~个构成序列高潮的场景以及一 个构成幕高潮的场景之间的区别在于其变化的程 度,或者更确切地说,在于其变化对人物—~对 人物的内心生活、人际关系、世事时运或以上诸 因素的组合——所具有的冲击力的成度,无论是 变好还是变坏。 63 幕的特点: • 幕是 1.一系列序列的组合; 2.以一个高潮场景为其顶点; 3.导致价值的重大转折; 4.其冲击力要比所有前置的序列或场景更为 强劲。 64 故 事 • 一系列幕便构成所有要素中最大的结构:故事: 一个故事只不过是一个巨大的主事件。 • 当你在故事的开头看一下人物生活中负荷价值的 情境,然后把它和故事结尾的价值负荷进行比较 时,你应该能够看到电影弧光,把生活从故 事开始时的一个情境带到故事结束时的另一个变 化了的情境的巨大变化。这个最后的情境,这一 结尾变化,必须是绝对而不可逆转的。 65 场景导致的变化是可以逆转的: • 前文勾勒出的那对爱人还可能重新聚首;每天都有人从坠 人情网到反目成仇到重归于好。 • 一个序列也可以逆转:那个中西部的女商人好不容易得到 那份工作之后,完全可能发现她必须向一个她痛恨的上司 汇报,并希望能够重新回到特尔霍特。 • 一个幕高潮也可以逆转:一个人物可以死去,如《外星人》 第二幕高潮,然后复活。为什么不能?在一个现代化的医 院,起死回生已变成家常便饭。 • 所以,通过场景、序列和幕,作者创造细微、适中和重大 的变化,但是所有这些变化都可以逆转。然而,最后一幕 的高潮却是不可逆转的。 66 故事的高潮 • 故事高潮:故事是一系列幕的组合,渐次 发展为一个最后的幕高潮,又称故事高潮, 从而引发出绝对面不可逆转的变化。 67 结构图谱 • • • • • • 节拍构建成场景 场景构建成序列 序列构建成幕 幕构建成故事 以达到最后的高潮 节拍——场景——序列——幕——高潮 68 故事三角 • 情节是一个准确的术语,用来命名那种用以构建 和设计故事的具有内在的连贯一致而且互相关联 的、在时间中运行的事件模式。 • 情节就是作者对事件的选择以及事件在时间中的 设计。 • 事件必须经过精心挑选,而且其设计模式必须在 时间中得到展现。从组合或设计这一意义上而言, 所有的故事都是有情节的。 69 • • 小情节 大情节 反情节 70 大情节 在故事三角的顶端是经典设计的构成原理。 这些原理是真正意义上的“经典”:超越 时间,超越文化,对地球上的每一个世俗 社会而言都是根本的,无论这一社会是文 明还是原始的,穿走几千年的口头故事时 期一直回溯到蒙昧的远古时代。 这些超越时间的原理我称为大情节,所谓 “大”是指“超越其他同类” 71 大情节 • • • • • • • • • • 《公民凯恩》(美国/1941)、 《相见恨晚》(英国/1945)、 《七武士》(日本/1954.)、 《马蒂》(美国/1955)、 《2001:太空遨游》(美国/1968)、 《教父》第二集(美国/1974)、 《弗洛尔太太和她的两个丈夫》(巴西/1978)、 《一条叫旺达的鱼》(英国/1988)、 《长大》(美国/1988)、 《菊豆》(中国/1990)、《塞尔玛和路易丝》(美国/ 1991)、《四个婚礼和一个葬礼》(英国/1994,)、《钢 琴师》(澳大利亚/1996)— 72 经典设计 • 经典设计是指围绕一个主动主人公而构建 的故事,这个主人公为了追求自己的欲望, 经过一段连续的时间,在一个连贯而具有 因果关系的虚构现实中,与主要来自外界 的对抗力量进行抗争,直到以一个绝对而 不可逆转的变化而结束的闭合式结局。 73 小情节 • 最小主义是指作者从经典设计的成分起步, 然后对它们进行削减——对大情节的突出 特性进行提炼、浓缩、削减或删剪。小情 节并不意味着无情节,因为其故事必须像 大情节一样给予精美的处理。确切地说, 最小主义的情节处理是要在简约、精炼的 前提下依然保持经典的精华,使影片仍然 能够满足观众,令他们走出影院时还暗自 思忖:“多好的故事! 74 小情节 • 《野草莓》(瑞典/1957)、《音乐房》(印度/ 1964)、《红色沙漠》(意大利/1964)、《五首小 品》(美国/1970)、《克莱尔的膝盖》(法国/ 1970)、《官能王国》(日本/1976)、《温柔的怜 悯》(美国/1983)、《得克萨斯州的巴黎》(西德 /法国/1984)、《牺牲》(瑞典/法国/1986)、 《征服者佩利》(丹麦/1987)、《被盗的孩子》 (意大利/1992)、《奔腾流过的河流》(美国/ 1993)、《活着》(中国/1994.)和《我们跳舞妇 吗?》(日本/1997)。小情节还包括叙事性纪录片, 如《福利》(美国/1975)。 75 反情节 • 反情节,它在电影中的作用相当于反小说 或新小说和荒诞派戏剧。这一套反结构变 通并没有削减经典,而是反其道而行之, 否认传统形式,以利用甚至嘲弄传统形式 原理的要义。反情节的制造者对轻描淡写 朴实无华的叙述方式几乎没有兴趣;相反, 为了昭示他的“革命”雄心,他的影片倾 向于过度铺陈和具有自我意识的大肆渲染。 76 反情节 • 《一条安达鲁狗》(法国/1928)、《诗人之血》 (法国/1932)、《白日的罗网》(美国/1943)、 《跑跳停电影》(英国/1959)、《去年在马里昂 巴德》(法国/1960)、《八部半》(意大利/ 1963)、《假面》(瑞典/1966)、《周末》(法国 /1967)、《绞死》(日本/1968)、《群丑》(意 大利/1970)、《蒙蒂•派桑和圣杯》(英国/ 1975)、《欲望的隐晦目的》(法国佰班牙/1977)、 《坏时机》(英国/1980)、《比天堂更陌生》(美 国/1984)、《业余时间》 77 故事三角内的形式差异 • 闭合式结局——如果一个表达绝对而不可 逆转的变化的故事高潮回答了故事讲述过 程中所提出的所有问题并满足了观众的所 有情感,则被称为~。 • 开放式结局—— 一个故事高潮如果留下一 两个未解答的问题和一些没满足的情感, 则被称为~。 78 闭合式结局与开放式结局 • 大情节展示一种闭合式结局——故事提出 的所有问题都得到了解答;激发的所有情 感都得到了满足。观众带着一种完满的体 验而离开——毫无疑虑,充分满足。 • 另一方面,小情节常常在结局时留下一 个开放的尾巴。故事讲述过程中提出的大 多数问题都得到了解答,但还有一两个没 有回答的问题会延伸到影片之外,让观众 在看完电影之后去补充 79 外在冲突与内在冲突 • 大情节强调外在冲突。尽管人物常常具有 强烈的内心冲突,但重点却落在他们与他 人、社会机构或自然力的斗争上。 • 相反,在小情节中,主人公也许与家庭、 社会和环境具有强烈的外在冲突,但其重 点却在他与自己的思想情感的角斗之上, 这种角斗主人公也许意识到了,也许还没 意识到。 80 单一主人公与多重主人公 • 按照经典讲述的故事通常将一个单一主人 公——男人、女人或孩子——置于故事讲 述过程的中心 • 主动主人公与被动主人公 • 大情节的单一主人公多为主动的和动态的, 经历了不断升级的冲突和变化,意志坚定 地追求欲望。小情节设计的主人公尽管不 是毫无生气的,但相对被动。 81 因果与巧合 • 大情节强调世界上的事情是如何发生的, 原因如何导致结果,这个结果如何变成另 一个结果的原因。 • 反情节则常常以巧合取代因果。强调宇宙 万物的随意碰撞,从而打破因果关系的链 条,导向支离破碎、毫无意义和荒诞不经。 82 连贯现实与非连贯现实 • 大情节在一个连贯的现实中展开,但这一 现实并不等于现实生活。 • 连贯现实是虚拟的背景,确立人物及其世 界之间的互动模式,在整个讲述过程中这 些互动模式一直保持着连贯性,从而创造 出意义。 • 非连贯现实是混合了多种互动模式的背景, 其中故事章节不连贯地从一个“现实”跳 向另一个“现实”,以营造出一种荒诞感。 83 第三节 结构解构 84 一、结构和背景 故事的背景是四维的 ——时代 、期限、地点和冲突层面。 第一个时间维是时代。 ——时代是一个故事在时间中的位置。 第二个时间维是期限。 —— 期限是故事在时间中的长度。 地点是故事的物质维 。 ——地点是故事在空间中的位置 冲突层面是人性维 。 85 • 一个故事的背景严格地界定并限制了其可 能性。 • 故事必须遵守其自身内在的或然性法则, 事件的选择仅仅局限于他所创造的世界内 的可能性和或然性。 • 例如:《盗梦空间》 86 创作局限性的原理 • 背景对故事的反讽表现在:世界越大,作 者的知识便越肤浅,因此他创造时的选择 也就越少,其故事也就越发充满陈词滥调。 世界越小,作者的知识便越完善,因此其 创造时的选择也就越多。结果是一个完全 新颖的故事以及对陈词滥调宣战的胜利 。 87 调查研究 • 打赢这场仗的关键就是研究,花时间和精 力去获得知识。冲破局限性的方法:调查 研究 • 研究记忆——记忆 • 研究想象——想象 • 研究事实——用“脚”写剧本 88 记忆 事实 创作选择 创造力是指创作过程中所作出的关于取舍的选择。 例如:恋人相遇场景,邂逅美人场景 英雄救美:《神话》《怪物史莱克》 《白雪公主》《千与千寻》 美人救英雄:《美女与野兽》 《童年往事》133分钟 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 听说您写每一部作品都会做大量的 采风积累素材? • 高满堂:《闯关东》我走了7000多公里, 用了一个半月去采风,《家有九凤》可以 说是我积累了四年才梳理出来的故事,还 有《大工匠》,我在工厂里断断续续体验 了近三年的生活,所以我的故事都来源于 老百姓自己的生活,他们才会爱看。 108 • 2005年他接受了《闯关东》的创作任务, 在40多天的采风中,采风小组北上漠河、 黑河的深山老林,顶风冒雪,足迹踏遍了 胭脂沟、金矿、煤窑、林场,南上山东的 济南、龙口,行程7000多公里,深入到了 最基层,寻找线索,查阅资料,采访了70 岁以上“闯关东”的原型人物20余人、山 东人的后裔70余人,掌握了大量活生生的 原始素材,累积了50万字的笔记,影像资 料600多分钟。 109 • 创作《大工匠》在大连钢厂陆陆续续呆了3年。 《钢铁年代》用了很多《大工匠》中没有用完的 素材。《北风那个吹》是回忆我的知青生活。即 将播出的《雪花那个飘》是写我大学生活的。我 还特别愿意搜集老版的县志、厂志。最近我受黑 龙江《饶河县志》的启发,准备写一部反映上世 纪40年代到2006年国务院取消农业税这一历史跨 度下的农业题材电视剧,叫《老农民》。我希望 把这部电视剧写成一部农民的史诗,我就是写些 小人物,用小人物折射大历史。 110 • 世纪60年代出版的《鞍钢志》,里边记载 了中国工业的‘长子’鞍钢的艰难发展历 程,这让我心情特别激动,觉得这是个重 大题材,一定要拍成电视剧。可以说,这 部剧,大的历史框架肯定是真实的。在鞍 钢采访期间,我与创造了那段历史的老厂 长、老工程师进行了深入交流,搜集到大 量创作素材。 111 • 记者:您创作了这么多的故事,这么 多的素材是从哪来的? • 高满堂:我的采访量特别大,我每年 基本上是写半年,采访半年。因为我承认, 有许多编剧是可以关在屋里闷头写的。可 是我必须要走出去采访。 112 • 记者:听说您还写了一部反映改革开放后温州 人闯天下的电视剧《温州一家人》,您一个地道 的北方人,写这种温州人的故事,有没有困难? • 高满堂:这是一个挑战,我喜欢这种挑战, 我觉得有兴趣。为此我阅读了60多本书,然后又 进行了深入的采访。我先到温州又到杭州,然后 到广州、北京、上海,之后又到了荷兰、法国、 意大利……我顺着他们做生意的足迹实地走了一 趟, 113 二、结构和人物 • 亚里士多德:故事是第一位的,人物是第 二位的。 • 麦基:因为结构即是人物,人物即是结构。 114 (一)人物与人物塑造 • 人物塑造是一个人的一切可以观察到的素 质的总和,一切通过仔细考察可以获知的 东西: • 年龄和智商;性别和性向;语言和手势风 格;房子、汽车和服饰的选择;教育和职 业;个性和气质;价值和态度——我们可 以通过日复一日地记录某人的生活而获知 的关于人性的所有方面。 115 人物揭示 • 用对比或反衬人物塑造来揭示真正的人物 性格,这是所有优秀的故事讲述手法中最 基本的要素。 • 生活教给我们这一无可辩驳的原则:看似 如此其实并非如此。人不可貌相。在表面 特征的下面掩盖着一个深藏的本性。无论 他言说什么,无论他们举止如何,我们了 解深层的人物性格的唯一办法,就是看他 们在压力之下作出的选择。 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 “苏菲的选择”——两难选择 • 电影《苏菲的选择》,在片中,纳粹军官 逼迫集中营里的苏菲自己决定,在她的一 双儿女中,让一个活下。 126 • 对比或反衬人物塑造的深层的人物 性格揭示对主要人物而言是一条根本的原 则。小角色也许需要也许不需要隐藏的层 面,但是主要人物必须得到深刻的描写— —他们的内心决不能和他们的表面一模一 样。 127 人物弧光 • 把这一原则更进一步:最优秀的作品不但 揭示人物真相,而且还在讲述过程中表现 人物本性的发展轨迹或变化,无论 是变好还是变坏。 128 人物的变化——人物弧光 • 最优秀的作品不但揭示人物真相,而且在讲述过 程中表现人物本性的发展轨迹或变化,无论是变 好还是变坏,这种人物的变坏就是人物的弧光。 • 每个人都想得到点什么,很想很想得到。但是他 们想要的却往往不是他们真正需要的,当然他们 到最后会恍然大悟。 • 这种渴望一定要够强烈,强烈到能够驱使整部 电影,但又必须足够简单到让观众一目了然。 129 人物和结构之间常见的运作方式: • 一、故事展示主人公的人物塑造特征: • 从大学回家参加父亲的葬礼,哈姆莱特 心情极度悲伤和迷茫,希望自己死去: “啊,但愿意这一个太坚实的肉体会溶解、 消散……” 130 二、我们很快就被引人人物的内心 他的真实性格在他选择采取这个行动而不是 那个行动的过程中得到揭示:哈姆莱特父 亲的鬼魂声称,他是被哈姆莱特的叔叔当 今国王克劳狄斯谋杀的。哈姆莱特的选择 揭示了他极度睿智谨慎的天性,他极力克 制自己不成熟的冲动和卤莽。他决定复仇, 但必须等到他能够证明国王的罪恶之后: “我要用言语当作利剑……但不真正舞刀 弄剑。” 131 • 三、这一层的天性和人物的外部面貌发生 冲突,即使不是完全相反也是相互对照。 我们感觉到,他并不是表面上表现出来的 样子。他不仅仅悲伤、敏感和谨慎。在他 的人格面具之下还隐藏着其他的品质。哈 姆莱特:“天上刮着西北风,我才发疯; 风从南方吹来的时候,我不会把一只鹰当 作了一只鹭鸶。 132 • 四、在揭露了人物的本性之后,故事便开 始给他施加越来越大的压力,令他作出越 来越困难的选择:哈姆莱特追寻谋害父亲 的凶手,却发现他正在跪地祈祷。他可以 轻而易举地杀死国王,但哈姆莱特意识到, 如果克劳狄斯在祈祷中死去,他的灵魂就 可以升上天堂。所以,哈姆莱特强迫自己 等到国王那“注定要永坠地狱的灵魂幽深 黑暗不见天日”时,再把他杀死。 133 • 五、待到故事高潮来临时,这些选择已经 深刻地改变了人物的本性:哈姆莱特已知 和未知的战斗都已到达尾声。他步入了一 个平和的成熟境界,他那敏锐的感悟力已 成熟为智慧:“此外仅余沉默而已 134 结构和人物的功能 • 结构的功能——压力 • 就是提供不断增强的压力,把人物逼 向越来越困难的二难之境,迫使他们作出 越来越艰难的冒险的抉择和行动,逐渐 揭示出其真实的本性,甚至直逼其无意 识的自我。 135 人物的功能 • 人物的功能是给故事带来人物塑造中令人 信服地实施选择所必需的素质。简言之, 一个人物必须可信 。 • 结构和人物是互相连锁的。一个故事的事 件结构来自于人物在压力之下所作出的选 择和他们采取的行动;而人物在压力之下 选择如何行动可以揭示并改变人物真相。 136 • 人物驱动的故事 故事驱动的人物 • 人物设计 事件设计 • 结构和人物的连锁关系似乎是完全对称的, 直到我们遇到结局的问题为止 137 高潮和人物 • 一条受人景仰的好莱坞格言警告说:“电 影讲究的就是最后二十分钟。”换言之, 一部影片要想在世上有成功的机会,最后 一幕及其高潮必须是 最最令人满 足的体验。 • “电影就像降落伞——如果打不开.就得 死。” 138 • 故事是生活的比喻,而生活是在时间中度 过的。所以,电影是时间艺术,而不是造 型艺术。 • 所有时间艺术的第一大训戒就是:你必须 把最好的留到最后。 • 故事的最后一幕及其故事高潮——这些会 当临绝顶的瞬间必须是最令人满足、最意 味深长的体验。 139 • 75%——人物深层性格与事件设计安排之 间的连锁关系的设计上 。 ——75%高潮设计 1、故事的终极事件(终极任务) 2、人物的终极选择 3、终极思想(主控思想) 4、终极价值 • 25%——对白动作设计 140 结构与意义 • 有两个概念支撑着整个创作过程: 一是前提——即激发作家创作欲望的想法; 如果……将会发生什么 二是主控思想——即通过最后一幕高潮中的 动作和审美情感所表达的故事的终极意思 141 主控思想 • 一个真正的主题并不是一个词,而是一个 句子——个能够表达故事的不可磨灭的意 义的明白而连贯的句子 • 主控思想确立了作者关键性的选择。它是 又一条创作戒律,为你的审美选择提供了 一个向导,帮助你确定:在你的故事中, 什么适宜,什么不适宜;什么能够表达你 的主控思想并可以保留,什么与主控思想 无关而必须删除。 142 • 主控思想 • 可以用一个句子来表达,描述出生活 如何以及为何从故事开始时的一种存在状 况转化为故事结局时的另一种状况。 143 主控思想=价值+原因 • 主控思想具有两个组成部分:价值加原因。 它在最后一幕的高潮中明确了故事的重大 价值是正面性质还是负面性质,同时还要 确定这一价值转化为现在这一最后状态的 主要原因。那一个句子就是由这两个成分 构成的。价值加原因,便表达了故事的核 心意义 144 价 值 • 价值——是指具有正面或负面性质的首要 价值,它是作为故事的最后动作的一个结 果而来到你人物的世界或生活中的 。 • 原因——是指主人公的生活或世界何以转 化为最后的正面或负面价值的首要原因。 145 意义和创作过程 • 你如何找到你的故事的主控思想? • 看着你的结尾,问自己:什么价值作为这一高潮 动作的结果,无论正负,被带到了我的主人公的 世界? • 接下来,从这一高潮往回看,一直深挖到故事的 基石,问自己: • 这一价值被带到他的世界的主要原因、动力或手 段是什么? • 这两个问题的答案所组成的句子便是你的主控思 想。 146 自我认识 • 是故事告诉了你它的意义,而不是你将意义强加 到故事之中。你并不是从观点中获得动作,而是 从动作中引出观点。因为无论你的灵感为何,到 最后,故事总要将其主控思想植入最后的高潮之 中。而且当这一事件道出了它自身的意义时,你 将会体验到写作生活中感受最为强烈的时刻之 一——自我认识:故事高潮反映出你内心的自我, 如果你的故事是来自于你内心最好的源泉,你看 到故事中反映出来的东西时常常会感到震 147 主控思想的类型 • 理想主义的主控思想 • “上扬结局”的故事表达的是乐观主义、希望 和人类的梦想,对人类精神的一种正面的看法; 我们所希望的生活图景。 • 悲观主义的主控思想 • “低落结局”的故事表达的是我们的愤世嫉俗、 我们的失落感和不幸感,是对文明的堕落和人性 的阴暗面的一种负面的看法;是我们所害怕发生 而又知道它是时常发生的人生境遇。 148 反讽主义的主控思想 • “上扬/低落结局”故事表达的是我们 生存状况的复杂性和两面性,是一种既包 括正面又包括负面的看法,是最最完整和 现实的生活。 149 • 第一是正面反讽: • 对当代价值——成功、财富、名誉、性、 权力——的孜孜 追求将会毁你,但是,只 要你能及时看清这一真理并抛弃你的执著, 你便能拯救自己。 • 第二是负面反讽: • 如果你一昧地痴迷于你的执著,你无情 的追求将会满足你的欲望,然后毁灭你自 己。 150 • ,在高潮处的三种可能的情感负 荷中,反讽是最最难写的。它 需要最深刻的智慧和最高超的 技巧,其原因有三: 151 • 第一,要想找到既能令人满足又能使 人信服的光明的理想主义结局或清醒 的悲观主义高潮,已属不易。而反讽 高潮是一个单一的动作,却必须同时 表达一个正面和负面的陈述。我们怎 么才能合二为一? • 第二,如何才能明确地说清二者?反 讽并不等于模棱两可。 152 • 第三,如果在高潮处,主人公的生 活情境既正且负,那么我们该如何 表达,才能使对立的价值在观众的 体验中两不相犯,以免互相抵销, 使得你到最后等于什么也没说? 153