2 1. PEMAIN 2. DRIVER BISNIS 3. DRIVER TEKNOLOGI 4. PROSES YG DIGUNAKAN 5. APLIKASI SI KONTEKS METODE ANALISIS DAN DESAIN SISTEM ANDA DAPAT MEMAHAMI KONTEKS METODE ANALISIS DAN DESAIN SISTEM.

Download Report

Transcript 2 1. PEMAIN 2. DRIVER BISNIS 3. DRIVER TEKNOLOGI 4. PROSES YG DIGUNAKAN 5. APLIKASI SI KONTEKS METODE ANALISIS DAN DESAIN SISTEM ANDA DAPAT MEMAHAMI KONTEKS METODE ANALISIS DAN DESAIN SISTEM.

1
4
1
2
1. PEMAIN
2. DRIVER
BISNIS
3. DRIVER
TEKNOLOGI
4. PROSES YG
DIGUNAKAN
5
5. APLIKASI SI
3
2
KONTEKS METODE ANALISIS DAN
DESAIN SISTEM
ANDA DAPAT MEMAHAMI KONTEKS METODE ANALISIS DAN
DESAIN SISTEM KETIKA ANDA DAPAT:
1. MENDEFINISIKAN
APLIKASI SI
SISTEM
INFORMASI
DAN
TUJUH
TIPE
2. MENGIDENTIFIKASI TIPE-TIPE STAKEHOLDER
3. MENDEFINISIKAN PERAN UNIK ANALIS SISTEM
4. MENGIDENTIFIKASI KEAHLIAN-KEAHLIAN YANG DIPERLUKAN
SEBAGAI ANALIS SISTEM INFORMASI
5. MENGGAMBARKAN DRIVER BISNIS SAAT INI
6. MENGGAMBARKAN DRIVER TEKNOLOGI
7. MENGGAMBARKAN SECARA SINGKAT PROSES SEDERHANA
UNTUK PENGEMBANGAN SISTEM
8. MEMBEDAKAN ANTARA PENDEKATAN AIR TERJUN (WATERFALL)
DENGAN PENDEKATAN BERULANG (ITERATIVE)
3
KERANGKA ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
SISTEM: KUMPULAN ELEMEN-ELEMEN YG SALING
BERHUBUNGAN ATAU TERINTEGRASI DAN MEMPUNYAI
SATU TUJUAN.
SI: PENGATURAN ORANG, DATA, PROSES, DAN
INFORMASI TEKNOLOGI/TEKNOLOGI INFORMASI YANG
BERINTERAKSI UNTUK MENGUMPULKAN, MEMPROSES,
MENYIMPAN, DAN MENYEDIAKAN SEBAGAI OUTPUT
INFORMASI YANG DIPERLUKAN UNTUK MENDUKUNG
ORGANISASI.
TI: ISTILAH YG MENGGAMBARKAN KOMBINASI
TEKNOLOGI KOMPUTER(PERANGKAT KERAS DAN
LUNAK) DENGAN TEKNOLOGI KOMUNIKASI (JARINGAN
DATA, GAMBAR, DAN SUARA)
4
7 TIPE APLIKASI SISTEM INFORMASI
1. TRANSACTION PROCESSING SYSTEM (TPS)
SEBUAH SISTEM INFORMASI YANG MENG-CAPTURE
DAN MEMPROSES DATA TRANSAKSI BISNIS
2. MANAGEMENT INFORMATION SYSTEM (MIS)
SEBUAH SISTEM INFORMASI YANG MENYEDIAKAN
UNTUK PELAPORAN BERORIENTASI MANAJEMEN
BERDASARKAN PEMROSESAN TRANSAKSI DAN
OPERASI ORGANISASI
3. DECISION SUPPORT SYSTEM (DSS)
SISTEM
INFORMASI
YG
MEMBANTU
MENGIDENTIFIKASI
KESEMPATAN
PEMBUATAN
KEPUTUSAN ATAU MENYEDIAKAN INFORMASI
UNTUK MEMBANTU PEMBUATAN KEPUTUSAN.
5
4. EXECUTIVE INFORMATION SYSTEM (EIS)
SISTEM
INFORMASI
YANG
MENDUKUNG
PERENCANAAN DAN PENILAIAN KEBUTUHAN
MANAJER EKSEKUTIF.
5. EXPERT SYSTEM
SISTEM
INFORMASI
YANG
MENG-CAPTURE
KEAHLIAN
PEKERJA
DAN
MENSIMULASIKAN
KEAHLIAN TERSEBUT PADA MEREKA YANG TIDAK
AHLI
6
6. COMMUNICATION AND COLLABORATION SYSTEM
SI YANG MEMUNGKINKAN KOMUNIKASI LEBIH
EFEKTIF ANTARA PEKERJA, REKAN KERJA,
PELANGGAN, DAN
PENYUPLAI
UNTUK
MENINGKATKAN
KEMAMPUAN
MEREKA
BERKOLABORASI (BERGABUNG)
7. OFFICE AUTOMATION SYSTEM
SISTEM INFORMASI YANG MENDUKUNG AKTIVITAS
KANTOR BISNIS SECARA LUAS YANG MENYEDIAKAN
ALIRAN KERJA YANG DIPERBAIKI DI ANTARA PARA
PEKERJA.
7
PARA PEMAIN – STAKEHOLDER SISTEM
STAKEHOLDER
ORANG YANG MEMILIKI KETERTARIKAN PADA SISTEM
INFORMASI YANG SUDAH ADA ATAU DITAWARKAN.
STAKEHOLDER BISA TERMASUK PEKERJA TEKNIS DAN
NON TEKNIS, BISA JUGA TERMASUK PEKERJA DALAM
DAN LUAR.
PEKERJA INFORMASI
ORANG
YANG
PEKERJAANNYA
MELIBATKAN
PEMBUATAN,
PENGUMPULAN,
PEMROSESAN,
PENDISTRIBUSIAN, DAN PENGGUNAAN INFORMASI.
PEKERJA PENGETAHUAN
PEKERJA YG TANGGUNG JAWABNYA DIDASARKAN
PADA PENGETAHUAN TERSPESIALISASI.
Inayatullah
8
PARA PEMAIN – STAKEHOLDER SISTEM
PEMILIK
SISTEM
PENGGUNA
SISTEM
PERANCANG
SISTEM
PEMBANGUN
SISTEM
ANALIS
SISTEM
Inayatullah
9
PEMILIK SISTEM
ADA SATU ATAU LEBIH SYSTEM OWNER ATAU PEMILIK
SISTEM UNTUK SISTEM INFORMASI BESAR ATAU
KECIL.
PEMILIK SISTEM BIASANYA BERASAL DARI TINGKAT
MANAJEMEN.
PEMILIK SISTEM CENDERUNG TERTARIK
DENGAN
KEUNTUNGAN.
10
KEUNTUNGAN DAPAT DI UKUR DENGAN
BERBAGAI MACAM CARA
1. PENINGKATAN KEUNTUNGAN PERUSAHAAN
2. PENGURANGAN BIAYA BISNIS
3. BIAYA DAN KEUNTUNGAN SISTEM
4. PENINGKATAN PANGSA PASAR
5. PENINGKATAN EFISIENSI
6. PERBAIKAN PEMBUATAN KEPUTUSAN
7. KESALAHAN LEBIH SEDIKIT
8. PERBAIKAN KEAMANAN
9. KAPASITAS LEBIH BESAR
11
PENGGUNA SISTEM
PEKERJA INFORMASI
DI
SEMBARANG
SISTEM INFORMASI. TIDAK SEPERTI PEMILIK
SISTEM, PENGGUNA SISTEM CENDERUNG
TIDAK
MENGACUHKAN
BIAYA
DAN
KEUNTUNGAN SISTEM, MELAINKAN LEBIH
MEMPERHATIKAN FUNGSIONALITAS SISTEM
YANG DISEDIAKAN UNTUK PEKERJAAN
MEREKA
DAN
KEMUDAHAN
PEMBERLAJARAN
DAN
PENGGUNAAN
SISTEM.
12
PENGGUNA SISTEM
INTERNAL
 PEKERJA ADMINISTRASI DAN LAYANAN
 STAF TEKNIS DAN PROFESIONAL (PEKERJA
PENGETAHUAN)
SUPERVISOR, MANAJER MENENGAH, DAN
MANAJER EKSEKUTIF.
13
PENGGUNA SISTEM
EXTERNAL
 PELANGGAN
 PEMASOK
 REKAN KERJA ATAU PARTNER
 KARYAWAN YANG BEKERJA DI
- RUMAH (TELECOMMUTE)
- BERGERAK (MOBILE), MISAL SALES.
14
DESAINER SISTEM
SPESIALIS TEKNIS YANG MENERJEMAHKAN
PERSYARATAN
DAN
BISNIS
PEMBATAS
MENDESAIN
PENGGUNA SISTEM
SOLUSI
DATABASE,
TEKNIS.
INPUT,
DIA
OUTPUT,
SCREEN (LAYAR/TAMPILAN), JARINGAN, DAN
PERANGKAT LUNAK KOMPUTER YANG AKAN
MEMENUHI
PERSYARATAN
PENGGUNA
SISTEM.
15
CONTOH:
 ADMINISTRATOR DATABASE
 ARSITEK JARINGAN
 ARSITEK WEB
 ARTIS GRAFIK UNTUK ANTARMUKA
 AHLI KEAMANAN
 SPESIALIS TEKNOLOGI, MISAL BARCODE
16
PEMBANGUN SISTEM
SPESIALIS TEKNIS YANG MEMBANGUN SISTEM
INFORMASI DAN KOMPONEN YANG DIDASARKAN
PADA SPESIFIKASI DESAIN YANG DIHASILKAN
OLEH DESAINER.
17
CONTOH:
 PROGRAMMER APLIKASI
 PROGRAMMER SISTEM
 PROGRAMMER DATABASE
 ADMINISTRATOR JARINGAN
 ADMINISTRATOR KEAMANAN
 WEBMASTER
 SOFTWARE
INTEGRATOR,
YANG
MENGINTEGRASIKAN PERANGKAT LUNAK DENGAN
PERANGKAT KERAS, JARINGAN DAN PERANGKATPERANGKAT LUNAK LAINNYA.
18
ANALISIS SISTEM
SPESIALIS
DAN
YANG
MEMPELAJARI
KEBUTUHAN
SEBUAH
MASALAH
ORGANISASI,
UNTUK MENENTUKAN BAGAIMANA ORANG,
DATA, PROSES, DAN TEKNOLOGI INFORMASI
DAPAT
MENCAPAI
KEMAJUAN
TERBAIK
UNTUK BISNIS.
19
PERAN ANALISIS SISTEM
 PEMECAH MASALAH
 KESEMPATAN
UNTUK
MEMPERBAIKI
SITUASI MESKIPUN TIDAK ADA KELUHAN
 PETUNJUK
UNTUK
MENGUBAH
SITUASI
MESKIPUN TIDAK ADA ORANG YG MENGELUH
SITUASI SEKARANG
20
DIMANAKAH ANALIS SISTEM BEKERJA ?
1. PEMILIK
SISTEM
2. DESAINER DAN
PEMBANGUN
SISTEM
3,4 ANALISIS
SISTEM DAN
DESAINER
DAN
PEMBANGUN
SISTEM
5. ANALISIS
SISTEM
UNTUK
DEPARTEMEN
KOMPUTER YG
LEBIH KECIL
21
KEAHLIAN ANALISIS SISTEM
 PENGETAHUAN TEKNOLOGI INFORMASI
 PENGALAMAN DAN KEAHLIAN PEMROGRAMAN
KOMPUTER
 PENGETAHUAN UMUM PROSES DAN TERMINOLOGI
BISNIS
 KEAHLIAN PEMECAHAN MASALAH YANG UMUM
 KEAHLIAN KOMUNIKASI ANTARORANG YANG BAIK
 KEAHLIAN RELASI ANTARORANG YANG BAIK
 FLEKSIBILITAS DAN ADAPTASI
 KARAKTER DAN ETIKA si51 , si5D
22
ANALISIS SISTEM SEBAGAI
FASILITATOR
23
SEPULUH PERINTAH ETIKA
KOMPUTER
1. JANGANLAH ENGKAU MENGGUNAKAN KOMPUTER UNTUK
MENYAKITI SESAMAMU.
2. JANGANLAH ENGKAU MENCAMPURI PEKERJAAN KOMPUTER
SESAMAMU.
3. JANGANLAH
SESAMAMU
ENGKAU
MENYUSUP
FILE
KOMPUTER
4. JANGANLAH ENGKAU MENGGUNAKAN KOMPUTER UNTUK
MENCURI
5. JANGANLAH ENGKAU MENGGUNAKAN KOMPUTER UNTUK
BERSAKSI DUSTA
6. JANGANLAH ADA PADAMU PERANGKAT LUNAK YANG BELUM
ENGKAU BAYAR ATAU ENGKAU KOPI.
24
SEPULUH PERINTAH ETIKA
KOMPUTER
7. JANGANLAH ENGKAU MENGGUNAKAN SUMBER
DAYA
KOMPUTER SESAMAMU TANPA IZIN ATAU KOMPENSASI YANG
SESUAI.
8. JANGANLAH ENGKAU
MEMBAJAK
INTELEKTUAL SESAMAMU
HASIL
KARYA
9. BERPIKIRLAH MENGENAI KONSEKUENSI SOSIAL PROGRAM
YANG ENGKAU TULIS ATAU SISTEM YANG ENGKAU DESAIN
10. GUNAKANLAH KOMPUTER DALAM CARA-CARA
YANG
MEMASTIKAN
PERTIMBANGAN
DAN
PENGHARGAAN
SESAMAMU MANUSIA
25
PENYEDIA LAYANAN EKSTERNAL –
EXTERNAL SERVICE PROVIDER
ANALIS
SISTEM,
DESAINER
SISTEM,
ATAU
PEMBANGUN SISTEM YANG MENJUAL KEAHLIAN
DAN PENGALAMANNYA KE BISNIS LAIN UNTUK
MEMBANTU
BISNIS
MENGEMBANGKAN,
TERSEBUT
ATAU
MEMBELI,
MENGINTEGRASIKAN
SOLUSI SISTEM INFORMASI MEREKA; DAPAT JUGA
DI
ANGGAP
ORGANISASI
KONSULTAN
ATAU
LAYANAN.
26
MANAJER PROYEK
PROFESIONAL
BERPENGALAMAN
YANG
BERTANGGUNG JAWAB:
MERENCANAKAN, MEMONITOR, DAN MENGONTROL
PROYEK
DENGAN MEMPERHATIKAN :
JADWAL, ANGGARAN, PRODUK JADI, KEPUASAN
PELANGGAN, STANDAR TEKNIS, DAN KUALITAS
SISTEM.
27
DRIVER BISNIS UNTUK SISTEM
INFORMASI MASA KINI
 GLOBALISASI EKONOMI
 e-COMMERCE DAN e-BUSINESS
 KEAMANAN DAN KERAHASIAAN
 KOLABORASI (GABUNGAN) DAN
REKANAN
 MANAJEMEN ASET PENGETAHUAN
 PERBAIKAN BERKESINAMBUNGAN
DAN MANAJEMEN KUALITAS TOTAL
 DESAIN ULANG PROSES BISNIS
28
GLOBALISASI EKONOMI
 KOMPETISI JADI GLOBAL
 BANYAK BISNIS TERPAKSA MENGORGANISASI
ULANG UNTUK DAPAT BEROPERASI PADA
EKONOMI GLOBAL
 SISTEM
INFORMASI
HARUS
DI
INTERNASIONALKAN,
MENDUKUNG
BANYAK
BAHASA.
 KURS MATA UANG
 PERATURAN PERDAGANGAN INTERNASIONAL
 PEKERJAAN INTERNASIONAL UNTUK ANALIS
SISTEM SEMAKIN LUAS
29
E-COMMERCE DAN E-BUSINESS
e-COMMERCE
PEMBELIAN DAN PENJUALAN BARANG DAN LAYANAN
DENGAN MENGGUNAKAN INTERNET
e-BUSINESS
PENGGUNAAN INTERNET UNTUK MELAKSANAKAN DAN
MENDUKUNG AKTIVITAS BISNIS SEHARI-HARI.
3 TIPE DASAR APLIKASI SI YANG e-COMMERCE DAN eBUSINESS
1. PEMASARAN IMAGE, PRODUK, DAN LAYANAN
PERUSAHAAN
2. PERDAGANGAN
ELEKTRONIK
BUSINESS-TOCONSUMER (B2C)
3. PERDAGANGAN ELEKTRONIK BUSINESS-TO-BUSINESS
(B2B)
30
Inayatullah
31
KEAMANAN DAN KERAHASIAAN
BERSAMAAN
DIGITAL,
DENGAN
TUMBUHNYA
MASYARAKAT
DAN
EKONOMI
ORGANISASI
MENGEMBANGKAN KESADARAN TINGGI AKAN ISU
KEAMANAN DAN PRIVASI YANG DILIBATKAN DALAM
EKONOMI SAAT INI.
32
ISYU KEAMANAN SISTEM INFORMASI
– PENJAMINAN INTEGRITAS INFORMASI.
– PENGAMANAN KERAHASIAN DATA.
– PEMASTIAN
KESIAGAAN
SISTEM
INFORMASI.
– PEMASTIAN MEMENUHI
PERATURAN,
HUKUM, DAN BAKUAN YANG BERLAKU.
33
KOLABORASI (GABUNGAN)
DAN REKANAN
DI DALAM ORGANISASI, MANAJEMEN MENEKANKAN
PERLUNYA MENGHANCURKAN DINDING YANG
MEMISAHKAN
DEPARTEMEN
DAN
FUNGSI
ORGANISASI.
MANAJEMEN
BERBICARA
TENTANG
TIM
“FUNGSIONAL-SILANG”
YANG
BERKOLABORASI
UNTUK MENGATUR TUJUAN-TUJUAN BISNIS UMUM
DARI PANDANGAN ANTARDISIPLIN.
CONTOH: DESAIN PRODUK BARU MELIBATKAN TIM
LINTAS
FUNGSIONAL,
SEPERTI
PENJUALAN,
PRODUKSI, TEKNIS, DLL.
34
MANAJEMEN ASET PENGETAHUAN
DATA: FAKTA MENTAH MENGENAI ORANG, TEMPAT,
KEJADIAN,
DAN
HAL-HAL
PENTING
DALAM
ORGANISASI. TIAP FAKTA BELUM MEMILIKI ARTI.
INFORMASI: DATA YANG TELAH DIPROSES ATAU
DIORGANISASI MENJADI BENTUK YANG BERART.
KNOWLEDGE: DATA DAN INFORMASI YANG DISARING
LEBIH JAUH BERDASARKAN FAKTA, KEBENARAN,
KEPERCAYAAN,
PENILAIAN,
PENGALAMAN,
DAN
KEAHLIAN SI PENERIMA.
35
PERBAIKAN BERKESINAMBUNGAN DAN
MANAJEMEN KUALITAS SOSIAL
SI MENDUKUNG PROSES BISNIS. DALAM USAHA
UNTUK TERUS MENERUS MEMPERBAIKI PROSES
BISNIS YANG BERKESINAMBUNGAN,
DAPAT
MELAKUKAN PERUBAHAN ATAU PERBAIKAN KECIL.
BUSINESS PROCESS: TUGAS-TUGAS YANG MERESPON
KEJADIAN/EVEN
BISNIS
(MISALNYA,PESANAN).
BUSINESS PROCESS ADALAH KERJA, PROSEDUR, DAN
ATURAN YG DIBUTUHKAN UNTUK MENYELESAIKAN
TUGAS BISNIS.
36
PERBAIKAN BERKESINAMBUNGAN DAN
MANAJEMEN KUALITAS SOSIAL
(LANJUTAN)
CONTINUOUS
PROCESS
IMPROVEMENT
(CPI):
PENGAWASAN TERUS-MENERUS BUSINESS PROCESS
UNTUK MEMBERIKAN EFEK PERBAIKAN YANG KECIL
TAPI DAPAT DIUKUR DALAM PENGURANGAN BIAYA
DAN PENAMBAHAN NILAI.
TOTAL QUALITY MANAGEMENT (TQM): PENDEKATAN
YANG KOMPREHENSIF (MENYELURUH) UNTUK
MEMFASILITASI PERBAIKAN DAN MANAJEMEN
KUALITAS DALAM BISNIS.
37
DESAIN ULANG PROSES BISNIS –
BUSINESS PROCESS REDESIGN
DESAIN ULANG PROSES BISNIS MELIBATKAN
PEMBUATAN PERUBAHAN YANG SESUNGGUHNYA
PADA PROSES BISNIS MELINTASI SISTEM YANG LEBIH
BESAR.
DALAM BPR PROSES BISNIS DIDOKUMENTASI DAN
DIANALISIS SECARA HATI-HATI UNTUK:
 JADWAL
 BIAYA
ADA 2 CARA UNTUK IMPLEMENTASI
INFORMASI:
MEMBELI DAN MEMBANGUNNYA.
SISTEM
38
DRIVER TEKNOLOGI SISTEM
INFORMASI MASA KINI
 JARINGAN DAN INTERNET
 TEKNOLOGI MOBILE DAN
NIRKABEL
 TEKNOLOGI OBJEK
 TEKNOLOGI KOLABORATIF
 APLIKASI ENTERPRISE
39
JARINGAN DAN INTERNET
SAAT INI SISTEM INFORMASI DIINSTAL PADA
ARSTEKTUR JARINGAN, YANG TERDIRI DARI
JARINGAN AREA LOKAL DAN LUAS
JARINGAN MELIPUTI:
KOMPUTER MAINFRAME, SERVER JARIGAN, DAN
BERBAGAI MACAM DESKTOP, LAPTOP, DAN
KOMPUTER GENGGAM CLIENT.
SAAT INI, TEKNOLOGI JARINGAN YANG PALING
MERESAP DIDASARKAN PADA INTERNET.
40
CONTOH:
 INTRANET
 EXTRANET
 PORTAL (DALAM
HOMEPAGE
PERUSAHAAN)
ADALAH
 WEB SERVICE
41
TEKNOLOGI MOBILE DAN
NIRKABEL
TEKNOLOGI MOBILE (BERGERAK)
DAN
TEKNOLOGI
WIRELESS
(NIRKABEL) DIANGGAP MERUBAH
GENERASI
SISTEM
INFORMASI
SELANJUTNYA.
KELEMAHAN-KELEMAHAN
ALAT
MOBILE DAN UKURAN LAYAR
HARUS DIAKOMODASIKAN DALAM
DESAIN SISTEM INFORMASI.
42
TEKNOLOGI OBJEK
TEKNOLOGI
PERANGKAT
MENDEFINISIKAN
SISTEM
LUNAK
DALAM
YANG
HAL
OBJEK YANG MENGKONSOLIDASIKAN DATA
DAN TINGKAH LAKU (KE DALAM OBJECT).
OBJECT
MENJADI
DAPAT
DIGUNAKAN
KEMBALI DAN KOMPONEN YANG DAPAT
DIPERLUAS UNTUK DEVELOPER PERANGKAT
LUNAK.
Inayatullah
43
OBJECT-ORIENTED ANALYSIS AND DESIGN
KUMPULAN
PERALATAN
DAN
TEKNIK
PENGEMBANGAN
SISTEM
YANG
MEMANFAATKAN
TEKNOLOGI
OBJECT
MENGKONSTRUKSIKAN
SEBUAH
SISTEM
UNTUK
AKAN
UNTUK
DAN
PERANGKAT LAINNYA.
44
TEKNOLOGI KOLABORATIF
TEKNOLOGI KOLABORATIF ADALAH TEKNOLOGI
YANG MENINGKATKAN KOMUNIKASI ANTAR
PERSONIL DAN KERJA TIM.
EMPAT KELAS UTAMA TEKNOLOGI KOLABORATIF:
1. E-MAIL
2. INSTANT MESSAGING
3. GROUPWARE
4. WORKFLOW
45
APLIKASI ENTERPRISE
SECARA VIRTUAL, SEMUA ORGANISASI, BESAR DAN
KECIL, MENSYARATKAN SATU SET INTI UNTUK
MELAKSANAKAN BISNIS.
APLIKASI INTI TERDIRI: MANAJEMEN FINANSIAL,
MANAJEMEN SDM, PEMASARAN DAN PENJUALAN,
DAN MANAJEMEN OPERASI.
ENTERPRISE RESOURCE PLANNING (ERP) APLIKASI
PERANGKAT LUNAK YANG MENGINTEGRASIKAN
SECARA
PENUH
SISTEM
INFORMASI
YANG
MENCAKUP SEBAGIAN BESAR ATAU SEMUA FUNGSI
BISNIS
INTI
DAN
MENDASAR
(TERMASUK
PEMROSESAN
TRANSAKSI
DAN
INFORMASI
MANAJEMEN
UNTUK
FUNGSI-FUNGSI
BISNIS
TERSEBUT)
46
APLIKASI ENTERPRISE
47
APLIKASI SUPPLY CHAIN
MANAGEMENT (SCM)
APLIKASI
PERANGKAT
MENGOPTIMALKAN
MEMPEROLEH
LUNAK
PROSES
BAHAN
BISNIS
MENTAH
YANG
UNTUK
MELALUI
DISTRIBUSI PRODUK YANG TELAH SELESAI DENGAN
MENGINTEGRASIKAN SECARA LANGSUNG SISTEM
INFORMASI
LOGISTIK
ORGANISASI
DENGAN
PENYUPLAI DAN DISTRIBUTORNYA.
48
APLIKASI SUPPLY CHAIN
MANAGEMENT (SCM)
PETANI
PABRIK
PEMROSES
PUSAT
PERUSAHAAN
DISTRIBUSI
PENGANGKUTAN
PERUSAHAAN
PENGANGKUTAN
MAKANAN
49
APLIKASI CUSTOMER RELATIONSHIP
MANAGEMENT (CRM)
APLIKASI PERANGKAT LUNAK YANG MENYEDIAKAN
PELANGGAN DENGAN AKSES KE PROSES BISNIS DARI
PERMINTAAN
AWAL
MELALUI
LAYANAN
DAN
DUKUNGAN PENJUALAN PASCA PENJUALAN
50
ENTERPRISE APPLICATION
INTEGRATION – INTEGRASI APLIKASI
ENTERPRISE
PERUSAHAAN APAPUN YANG INGIN MELAKUKAN
BISNIS
DI
TANTANGAN
INTERNET
UNTUK
HARUS
MENGHADAPI
MENGINTEGRASIKAN
(MEYATUKAN) SISTEMNYA DENGAN SISTEM-SISTEM
ORGANISASI LAIN DAN TEKNOLOGI MEREKA YANG
BERBEDA, SEPERTI GAMBAR DI BAWAH INI.
51
ENTERPRISE APPLICATION
INTEGRATION – INTEGRASI APLIKASI
ENTERPRISE
Inayatullah
52
PROSES PENGEMBANGAN SISTEM –
SYSTEM DEVELOPMENT PROCESS
PROSES PENGEMBANGAN SISTEM ADALAH SATU
SET AKTIVITAS, METODE, PRAKTEK TRBAIK, SIAP
KIRIMKAN, DAN PERALATAN TEROTOMASI YANG
DIGUNAKAN
STAKHOLDER
UNTUK
MENGEMBANGKAN DAN MEMELIHARA SISTEM
INFORMASI DAN PERANGKAT LUNAK.
PROSES
PENGEMBANGAN
SISTEM
MENGIKUTI
PENDEKATAN-PENDEKATAN:
53
PROSES PENGEMBANGAN SISTEM MENGIKUTI
PENDEKATAN-PENDEKATAN
PEMECAHAN
MASALAH:
1. MENGIDENTIFIKASI MASALAH
2. MENGANALISIS DAN MEMAHAMI MASALAH
3. MENGIDENTIFIKASI
PERSYARATAN
DAN
HARAPAN SOLUSI
4. MENGIDENTIFIKASI SOLUSI ALTERNATIF DAN
MEMILIH TINDAKAN YANG “TERBAIK”
5. MENDESAIN SOLUSI YG DIPILIH
6. MENGIMPLEMENTASI SOLUSI YANG DIPILIH
7. MENGEVALUASI HASILNYA. (JIKA MASALAH
TIDAK
TERPECAHKAN,
KEMBALILAH
KE
LANGKAH 1 ATAU 2 SEPERLUNYA.
54
TABEL HUBUNGAN LANGKAH-LANGKAH PEMECAHAN
MASALAH
PROSES PENGEMBANGAN
SISTEM YG DISEDERHANAKAN
LANGKAH-LANGKAH PEMECAHAN MASALAH
UMUM
PERMULAAN SISTEM
1. MENGIDENTIFIKASI MASALAH
ANALISIS SISTEM
2. MENGANALISIS MASALAH
3. MENGIDENTIFIKASI PERSYARATAN DAN
HARAPAN SOLUSI
DESAIN SISTEM
4. MENGIDENTIFKASI SOLUSI ALTERNATIF
DAN MEMILIH TINDAKAN TERBAIK
5. MENDESAIN SOLUSI YG TERPILIH
IMPLEMENTASI SISTEM
6. MENGIMPLENTASI SOLUSI YG DIPILIH
7. MENGEVALUASI HASILNYA. JIKA TDK
BERHASIL KEMBALI KELANGKAH 1 ATAU 2
SEPERLUNYA
55
MANAJEMEN PROYEK: AKTIVITAS MENDEFINISIKAN,
MERENCANAKAN, MENGARAHKAN, MEMONITOR,
DAN MENGONTROL SEBUAH PROYEK UNTUK
MENGEMBANGKAN SISTEM YANG DAPAT DITERIMA
DALAM
WAKTU
DAN
ANGGARAN
YANG
DIALOKASIKAN.
MANAJEMEN PROSES: AKTIVITAS DILAKUKAN TERUSMENERUS YANG MENDEFINISIKAN, MEMPERBAIKI,
DAN
MENGKOORDINASIKAN
PENGGUNAAN
METODOLOGI TERPILIH ORGANISASI (“PROSES”) DAN
STANDAR UNTUK SEMUA PROYEK PENGEMBANGAN
SISTEM.
56
57
PERMULAAN SISTEM
PERENCANAAN
AWAL
UNTUK
SEBUAH
PROYEK UNTUK MENDEFINISIKAN :
 LINGKUP
 TUJUAN
 JADWAL
 DAN ANGGARAN BISNIS AWAL.
58
ANALISIS SISTEM
ANALIS
SISTEM
MENYEDIAKAN
DITUJUKAN
TIM
PROYEK
UNTUK
DENGAN
PEMAHAMAN YANG LEBIH MENYELURUH
TERHADAP
MASALAH-MASALAH
DAN
KEBUTUHAN-KEBUTUHAN YANG MEMICU
PROYEK.
59
DESAIN SISTEM
SPESIFIKASI ATAU KONSTRUKSI SOLUSI
YANG TEKNIS DAN BERBASIS KOMPUTER
UNTUK
PERSYARATAN
BISNIS
YANG
DIIDENTIFIKASIKAN
DALAM
ANALISIS
SISTEM.
DESAIN SISTEM MENGEMBANGKAN CETAK
BIRU (BLUEPRINT) YG DIBUTUHKAN UNTUK
IMPLEMENTASI
DATABASE,
PROGRAM,
ANTARMUKA PENGGUNA, DAN JARINGAN
YANG DIBUTUHKAN SISTEM INFORMASI.
60
IMPLEMENTASI SISTEM
LANGKAH SELANJUTNYA DALAM PROSES
PENGEMBANGAN SISTEM ADALAH IMPLEMENTASI
SISTEM MELIPUTI:
 KONSTRUKSI
 INSTALASI
 PENGUJIAN
 PENGIRIMAN SISTEM KE DALAM PRODUKSI
61
DUKUNGAN SISTEM DAN PERBAIKAN
BERKESINAMBUNGAN
SISTEM
INFORMASI
TERIMPLEMENTASI
MENGHADAPI DUKUNGAN SEUMUR HIDUP DAN
PERBAIKAN BERKESINAMBUNGAN.
DUKUNGAN DAN PERBAIKAN SISTEM HANYALAH
PROYEK
LAIN,
KADANG
DISEBUT
PROYEK
PEMELIHARAAN ATAU PROYEK PENINGKATAN.
62
PENGEMBANGAN BERURUTAN LAWAN
PENGEMBANGAN BERULANG
PENGEMBANGAN BERURUTAN
63
WATERFALL (AIR TERJUN)
MELAKSANAKAN PEKERJAAN SESUAI URUTAN
SIKLUS, DIMANA SETIAP TAHAPAN HARUS
DISELESAIKAN
DITERUSKAN
SEPENUHNYA,
KETAHAPAN
KEMUDIAN
BERIKUTNYA,
SEBELUM SUATU TAHAPAN DISELESAIKAN
SECARA
KESELURUHAN
BELUM
DAPAT
MAKA
BERPINDAH
KEGIATAN
KETAHAPAN
BERIKUTNYA.
64
PENGEMBANGAN BERULANG
65
ITERATIVE (PENGULANGAN
BERATURAN
SETIAP
TAHAP
PEKERJAAN
TIDAK
DAPAT
DIKERJAKAN SECARA BERULANG-ULANG.
JIKA DITEMUKAN KESALAHAN PADA TAHAP
SEBELUMNYA, MAKA PENGERJAAN DAPAT
KEMBALI LAGI LANGSUNG PADA TAHAP
YANG TERDAPAT KESALAHAN TERSEBUT.
66
67