Transcript 设计模式与重构.ppt
漫谈架构设计 课程目的 最难的课程 架构师的成长,有没有捷径? 架构师能不能成体系的培养? 寻找我的直觉的来源: 这些自觉不连续,不成体系,我想整理 (但在我自己这里是整体性的,对同样的问 题,我总是能得到几乎一样的答案) 内容摘要 如何进行架构设计 如何评价并有章法的改进架构 设计模式介绍(不是重点) 架构设计要解决的问题 架构设计的目标当然不是为了实现模式 架构设计的最终目的是为了产品能给用户提供 更好的服务与体验。 降低开发维护成本。 使软件产品与硬件结合达到最佳的体验和性能 提高产品的发布,部署,维护,升级的灵活性 产品的稳定性,安全性,可靠性。 架构师素质模型 评分 懂需求 /通用格式 /通用格式 安全知识 /通用格式 /通用格式 /通用格式 产品的发布升 级流程 懂代码 评分 懂项目管理 硬件架构 交付能力模型 T=function(交付能力,项目复杂度) 交付能力雷达图 2 团队能力 /通用格式 /通用格式 /通用格式 /通用格式 /通用格式 系统架构 2 项目管理能 力 架构设计的几个层次 语言对架构设计的影响: 结构化语言 C 静态面向对象语言 C++ 完全面向对象语言 Java,Obj-C 动态语言:JS,Lua 系统级架构 模块级架构 编码级架构 每个层次都很重要 好架构可以 应对预期的需求变更(如何做好需求分 析?) 有清晰的模块边界 工作可分:支持多人并行开发 1项工作需要60个人月,那么是否是60个人做 1个月就能完成呢? 易于理解与维护(KISS) 是合适的,能尽量与当前的计划匹配 如何开始架构设计 分析系统需求,确定系统所在的领域 使用领域里的成熟设计/从头设计 关键技术选型 寻找本质问题:架构要强化体现本质问 题,弱化次要问题的关注度。 抽象高于实现:先抽象概念,再用概念来 组合解决系统的本质问题。 架构并不直接解决问题,而是提供持续解 决问题的平台。 详细的架构设计 大的系统结构设计 (关注协议) 每个子系统的模块设计(关注接口) 模块的关键实现描述,包括有哪些类,类 之间的继承关系,持有关系,依赖关系, 方法属性事件,关键函数可以写伪代码 (关注问题解决) 根据项目计划调整(调整架构或调整计 划) 架构设计文档化 第一部分,第二部分用图文档化 UML? 使用你的读者能无歧义理解的方法均 可。UML重点关心的问题有哪些? 描述模块划分 类的依赖关系,继承关系 类实例之间的持有关系 类的关键方法与事件 类的关键方法的大体实现逻辑,如有需要请 描述核心问题解决需要的时间复杂度和空间 复杂度 为什么要有设计模式? 设计模式是对常见架构设计的总结和提炼 不使用设计模式的架构不一定是坏架构, 而大量使用设计模式的架构不一定是好架 构 方便沟通! 区分 模式(Pattern) 框架(Framework) 和 平台(Platform) 量化的评价架构 需求变更/新增成本度量 原理:需求变更/新增时架构能让修改尽量集 中,影响的模块尽量少,需要重新测试的模块少 (模块A依赖模块B,如果模块B修改,那么理论 上模块A也是需要测试的) 算法: 修改配置文件:修改每个文件3分,修改的内容超 过一段每段2分 修改代码:修改一个物理模块5分,新建文件1分,修 改文件2分,修改文件超过1段的每段代码加2 分。模块编译3分。 需求变更了! 是预期的变更么? 代码怎么改? 哪几个层次的架构该改了? 需求变更成本评价得分: 产品发展中的架构演进:架构重构 《重构-改善既有代码的设计》 为什么要重构?架构有问题 敏锐的闻到代码的坏味道 优先重构难懂的代码 一步一个脚印,明确重构的界限 注意项目的进度控制 最简单的重构:rename 必要时重新设计系统 三次设计原理 架构严重依赖领域经验 通常在一个新的领域,一个系统要重新设 计三次才能得到一个比较靠谱的架构。 找到本质问题 正确的抽象 一些架构设计的原则 少用继承多用聚合 清晰的单向依赖 模块越底层,依赖项就应越少 依赖越少的代码越有价值 清晰一致的生命周期管理 代码看起来和跑起来要一致 DRY原则要让位于KISS原则 找到“一定要写的代码”,写“依赖最少的代 码” 常用设计模式 GoF的《设计模式》是经典,值得多读 注意《设计模式》里的背景 区分通用模式与领域模式 常见通用模式 单件(Singlon) 工厂模式(Factory) 命令模式(Command) 适配器(Adapter)与桥接(Bridge) 策略(Strategy) 迭代器(iterator) 生产者-消费者 MVC (图形交互应用) 领域模式 有限状态机解释器(Parser) 拒绝string::find,实现O(n)的算法 用脚本代替配置文件 反应器(Reactor与Proactor) 文档-视图(Document-View) UI对象树(UIObjTree) GFS,BigTable,MapReduce Interface - LRU Cache - DB Plugin 选择合适的架构 最终用户不关心架构 互联网产品非常复杂:多平台,变化快,还要 求完美的细节 面对本质问题 不要过度设计! -----简单性是这个世界上最难获 得的东西;它是经验的最终极 限,也是天才的最终努力目 标。 推荐书籍 《设计模式》 《重构-改善既有代码的设计》 《人月神话》 阅读更多的(好)代码 写更多的代码,并不断让他变的更好