Transcript e-Learning
เสนอหัวข้อวิทยานิพนธ์เรื่ อง Cost Estimate Model for Digital content of e-Learning with Story board แบบจาลองในการประมาณการพัฒนาสารบัญของ e-Learning ด้วย Story board นำเสนอโดย อำจำรย์ ที่ปรึกษำ นำงสำวอธิตำ โชคอนันต์ รัตนำ ดร. วชิรศักดิ์ วำนิชชำ Contents ที่มาของการค้นคว้า วัตถุประสงค์ ทฤษฎีที่สาคัญ ขั้นตอนการทาวิจยั เป้ าหมายของโครงงาน http://www.it.kmutt.ac.th SIT School of Information Technology, คณะเทคโนโลยีสำรสนเทศ ที่มำของโครงงำนวิจัย กระดำนดำ เครื่องฉำย วิวฒ ั นำกำรของกำรเรียนกำรสอน CAI e-Learning http://www.it.kmutt.ac.th SIT School of Information Technology, คณะเทคโนโลยีสำรสนเทศ ที่มำของโครงงำนวิจัย การพัฒนา Content เพื่อใช้งานกับซอฟต์แวร์ eLearning ในเมืองไทยยังนับว่าเป็ นเรื่ องที่ใหม่ ดังนั้นจึงเกิดปัญหาคือ ไม่สามารถที่จะประมาณการมูลค่า ของการพัฒนา Digital Content ได้ มูลค่าของการพัฒนา คือ ระยะเวลา และ ค่าใช้จ่าย http://www.it.kmutt.ac.th SIT School of Information Technology, คณะเทคโนโลยีสำรสนเทศ วัตถุประสงค์ 1. สามารถสร้างแบบจาลองเพื่อใช้ประมาณการระยะเวลาในการทา e-Learning Digital Content ได้ 2. สามารถสร้างแบบจาลองประมาณการราคา Digital Content ของ e-Learning ในแต่ละรายวิชาได้ http://www.it.kmutt.ac.th SIT School of Information Technology, คณะเทคโนโลยีสำรสนเทศ ทฤษฎีที่สำคัญ e-Learning LMS CMS SCORM Content Model Story Board Costing Model http://www.it.kmutt.ac.th SIT School of Information Technology, คณะเทคโนโลยีสำรสนเทศ e-Learning LMS CMS SCORM SCORM Content Model http://www.it.kmutt.ac.th SIT School of Information Technology, คณะเทคโนโลยีสำรสนเทศ LMS LMS (Learning Management System) เป็ นระบบที่ใช้ บริ หารจัดการการเรี ยนรู้ที่อานวยความสะดวกในการจัดกลุ่มเนื้อหาและกิจกรรมการ เรี ยนรู้ การสื่ อสารโต้ตอบระหว่างผูส้ อน (Instructor/Teacher) กับ ผูเ้ รี ยน (Student) รวมทั้งการสร้างแบบทดสอบ การทดสอบและการประเมินผล บนเครื อข่ายอินเทอร์เน็ต โดยโปรแกรมที่ใช้สร้างระบบ LMS ในปัจจุบนั มีให้เลือกอยู่ 2 ลักษณะคือ Commercial LMS และ Open Source LMS การพัฒนา e-Learning ระบบนี้ ก็ควรจาแนกเป็ นกลุ่มบุคคลได้ดงั นี้ กลุ่มผูบ้ ริ หารระบบ (Administrator) กลุ่มอาจารย์ ผูส้ ร้างเนื้อหาการเรี ยน (Content Developer) กลุ่มผูเ้ รี ยน (Student) http://www.it.kmutt.ac.th SIT School of Information Technology, คณะเทคโนโลยีสำรสนเทศ CMS CMS ย่อมาจาก Content Management System เป็ นระบบที่นามาช่วยในการสร้างและบริ หารเว็บไซต์แบบ สาเร็ จรู ป โดยในการใช้งาน CMS นั้นผูใ้ ช้งานแทบไม่ตอ้ งมีความรู้ใน ด้านการเขียนโปรแกรม ก็สามารถสร้างเว็บไซต์ได้ ปัจจุบนั ซอฟต์แวร์ที่ใช้สร้าง CMS มีหลายตัวด้วยกันอาทิเช่น PostNuke, PHP-Nuke, MyPHPNuke, Mambo, eNvolution, MD-Pro, XOOPs, OpenCMS, Plone, JBoss, Drupal เป็ นต้น http://www.it.kmutt.ac.th SIT School of Information Technology, คณะเทคโนโลยีสำรสนเทศ SCORM SCORM SCORM ย่อมากจาก Sharable Content Object Reference Model ซึ่ งเริ่ มต้นพัฒนามาจาก กระทรวงกลาโหม สหรัฐฯ (DOD) เพื่อศึกษาปั ญหาของความไม่เข้า กัน (Incompatibility) ของระบบอีเลิร์นนิ่ง และเนื้อหาวิชา ที่ พัฒนาแตกต่าง แพลตฟอร์ มกัน ไม่สามารถใช้ร่วมกันได้ จึงรวบรวม ข้อกาหนด ที่พฒั นาก่อนหน้ามาเข้าด้วยกัน ทั้งของ DOD, IMS และ AICC เพื่อที่จะออกเป็ นข้อกาหนด อีเลิร์นนิ่งกลาง http://www.it.kmutt.ac.th SIT School of Information Technology, คณะเทคโนโลยีสำรสนเทศ SCORM Content Model 1. Asset คือส่ วนใดส่ วนหนึ่งหรื อทั้งหมดของสื่ อ ซึ่ งสามารถนามารวมกันเป็ นเนื้อหาบทเรี ยน ที่ ส่ งผ่านไปยังเว็บ ดังนั้น Asset จึงไม่มีหน้าที่ติดต่อกับ LMS 2. Sharable Content Object (SCO) คือบทๆหนึ่งของบทเรี ยน ซึ่งประกอบด้วยหลายๆ Asset มารวมกัน เป็ นระดับ ล่างสุ ดของเนื้อหาที่สมบูรณ์ ดังนั้นการออกแบบ SCO ให้เล็กที่สุด จึงมีโอกาสที่จา นาเอาข้อมูลมาใช้ใหม่ได้มากที่สุด ซึ่งเป็ นสิ่ งที่จะสื่ อสารกับ LMS 3. Content Aggregation โครงสร้างของวิชา โดยทัว่ ๆไปเป็ นแผนผังที่ใช้รวบรวมบทเรี ยนเข้าด้วยกันเป็ นชุดของ บทเรี ยน http://www.it.kmutt.ac.th SIT School of Information Technology, คณะเทคโนโลยีสำรสนเทศ Costing Model Categories of Costing Model Function Point Line Of Code Object Point http://www.it.kmutt.ac.th SIT School of Information Technology, คณะเทคโนโลยีสำรสนเทศ COCOMO II Constructive Cost Model โมเดลในการประเมินราคาซอฟต์แวร์ หรื อ Software Costing Model ซึ่งโมเดลนี้ถูกสร้างขึ้น ในปี 1981 โดย Barry Boehm ซึ่ง เป็ นที่ยอมรับและนาเอาไปใช้กนั แพร่ หลายในสหรัฐอเมริ กา โดยแนวความคิดนั้น ต้องการเพื่อประเมินราคาซอฟต์แวร์ โดยจะต้องนาเอาความแตกต่างของแต่ละโครงการ, ลักษณะเฉพาะ, ผูท้ ี่เกี่ยวข้องต่างๆ มาคิดคานวณค่าออกมาเป็ นตัวเลขได้ โดยปัจจุบนั พัฒนามาถึง COCOMO II ซึ่ งมีการนาเอาแนวคิดเกี่ยวกับ CMM มาใช้ร่วม ด้วย จุดเด่นที่น่าสนใจของ COCOMO II คือการทาเอาตัวเลขทางคณิ ตศาสตร์ และสถิติ มาใช้ประยุกต์ในการพัฒนาซอฟต์แวร์ตามหลักการของการบริ หารจัดการ เป็ น การนาเอาสิ่ งที่เป็ นกระบวนการมาเป็ นตัวเลขได้ การบริ หารจัดการจัดการซอฟต์แวร์ ประกอบไปด้วย ผลิตภัณฑ์ กระบวนการ โครงการ และบุคลากร http://www.it.kmutt.ac.th SIT School of Information Technology, คณะเทคโนโลยีสำรสนเทศ ขั้นตอนกำรทำวิจัย งานวิจยั นี้จะทามุ่งเน้นไปที่การสร้างแบบจาลองเพื่อประมาณการการพัฒนา Digital Content ของ e-Learning ในรายวิชาของวิทยาศาสตร์ ในรู ปแบบ Web Application ในส่ วนที่เป็ น ซึ่ งจะอาศัยการประมาณการ จาก Story Board ขั้นตอนการดาเนินโครงการจะเริ่ มจากการเก็บข้อมูลของการพัฒนา e- Learning โดยจะทาแบบสอบถาม โดยข้อมูลที่ตอ้ งการจะรวบรวมคือ ลักษณะของเนื้อหารายวิชาที่ใช้วา่ ประกอบด้วยข้อมูลอะไรบ้าง ระยะเวลาที่ใช้ในการ พัฒนาของแต่ละรายวิชา รู ปแบบของ Story Board สื่ อที่ใช้ในรายวิชา เช่น ภาพ ภาพเคลื่อนไหว เสี ยง ฯลฯ http://www.it.kmutt.ac.th SIT School of Information Technology, คณะเทคโนโลยีสำรสนเทศ ขั้นตอนกำรพัฒนำ Digital Content Raw Data Fram e Fram e Factor Fram e - ข้อมูลที่จดั แบ่ง เรี นบร้อย เช่น PPT Fram e Segmentation - ข้อมูลที่ไม่แบ่ง Fram e Fram e http://www.it.kmutt.ac.th Instructional Design Factor - ชนิดของข้อมูล o ภาพถ่าย o รู ปภาพ o Flash o 3D - แหล่งข้อมูล o สร้างเอง o ได้รับมา - ประเภทของข้อมูล o ต้องมีกระบวนการแก้ไข เพิ่ม - ลักษณะเชื่อมโยง o Hyperlink o Hot Spot o Java Script Build Publish Solve - เวลาพัฒนา - Person Month Simple Model : ไม่ ใช้ เครื่องมือ Advanced Model: ใช้ เครื่องมือ SIT School of Information Technology, คณะเทคโนโลยีสำรสนเทศ ข้ อมูลทีใ่ ช้ ในกำรสร้ ำง Digital Content นำข้ อมูลทีไ่ ด้ มำทำกำรวิเครำะห์ เพือ่ สร้ ำง Story Board ในแต่ ละบทเรียน • ประกอบด้ วยเนือ้ หำ • ลักษณะรูปแบบกำรนำเสนอ ภำพเคลือ่ นไหว • กำรเชื่อมโยงไปยังข้ อมูลหรือเว็บไซต์ • กำรเชื่อมโยงไปยังแบบทดสอบ • ภำพอืน่ ๆทีเ่ กีย่ วข้ อง • Animation, Movie http://www.it.kmutt.ac.th SIT School of Information Technology, คณะเทคโนโลยีสำรสนเทศ Factor ในกำรประมำณมูลค่ ำ Digital Content Factor Category (ชนิดของข้อมูล) Source (แหล่งทีม ่ า) Process (ประเภทของข้อมูล) Link (ลักษณะการเชือ ่ มโยง) http://www.it.kmutt.ac.th Metrics 1. Photo ภาพถ่าย 2. Image รูปภาพ 3. Flash ภาพเคลือ ่ นไหว 4. 3D ภาพ 3 มิติ 5. Build สร้างเอง 6. Receipt ได้รบ ั มาจาก User 7. Ready to Use - GIF, JPG ไฟล์ทส ี่ ามารถใช้ได้ 8. Edit - PSD, AI ไฟล์ทต ี่ อ ้ งแก้ไขเพิม ่ เติม 9. Hyper Text ข้อความเชือ ่ มโยง 10. Hot Spot ปุ่ มเชือ ่ มโยง 11. Java Script ใช้ Script SIT School of Information Technology, คณะเทคโนโลยีสำรสนเทศ ตัวแปรที่ส่งผลในกำรประมำณกำร Contents Story Board Estimat e Category (ชนิดของข้อมูล) 1. Photo 2. Image 3. Flash 4. 3D Source (แหล่งทีม ่ า) 1. Build 2. Receipt Estimat e Process (ประเภทของข้อมูล) 1. Ready to Use - GIF, JPG 2. Edit - PSD, AI Estimat e Link (ลักษณะการเชือ ่ มโยง) 1. Hyper Text 2. Hot Spot 3. Java Script Text -Number of box Estimat e SCORM 2004 Packages SCORM http://www.it.kmutt.ac.th LMS SIT School of Information Technology, คณะเทคโนโลยีสำรสนเทศ เป้ ำหมำยของโครงงำน ได้ Model เพื่อใช้ประมาณระยะเวลาในการพัฒนา e-Learning Digital Content ได้ Model เพื่อใช้ประมาณราคาของ e-Learning Digital Content http://www.it.kmutt.ac.th SIT School of Information Technology, คณะเทคโนโลยีสำรสนเทศ