Transcript Subgrupa 5
CALITATEA FORMATIVĂ COVASNA1 SUBGRUPA 5: SUCIU ADRIANA – ROXANA, MUNTEAN LOREDANA, MAGHIAR MARIA – MAGDALENA, CRĂCUŢ RAMONA GEORGIANA, NICA FLORICA, SANDA CĂTĂLINA DANIELA CALITATEA FORMATIVĂ Motto: Calitatea „nu este niciodată un accident: ea este întotdeauna rezultatul efortului inteligent” (John Ruskin). TEMA ANUALĂ DE STUDIU: CUM ESTE, A FOST ŞI VA FI AICI PE PĂMÂNT TEMA SĂPTĂMÂNII: VIEŢUITOARE DIN MĂRI ŞI OCEANE ADE – Activităţi pe domenii experienţiale Ziua AI generic L AI – În adâncul apelor AI – Peştişorul de aur Cunoaşterea mediului: Lectură după imagini – “În adâncul apelor” Educaţie fizică: mers în echilibru pe o suprafaţă înaltă (40 – 50 cm) cu efectuarea unor acţiuni cu diferite poziţii ale braţelor R: ID – Din nou împreună -Calendarul naturii ALA1 – Centrul alfabetizare: “Citim imagini cu vieţuitoare marine” Centrul construcţii: Acvariul ALA2 – Joc distractiv “Drumul apei - să audieze cu atenţie povestea reţinând mesajul transmis: - să caracterizeze personajele principale ale povestirii (baba, moşneagul, peştişorul) - să raporteze cantitatea la număr şi numărul la cantitate; - să-şi consolideze un limbaj matematic adecvat; Educarea limbajului: povestea educatoarei: “Peştişorul de aur” adapatare după basmul “Pescarul şi peştişorul ” de A.S. Puskin R: ID – Dacă aş fi peştişor ce aş face... -Calendarul naturii T: Recitative ALA1 – Centrul artă: aplicaţie: “Peşti”; Centrul manipulative: puzzle: “Peştişorul de aur” ALA2 – Joc de mişcare: “Apă şi pământ” -Să respecte normele dr ocrotire a vieţuitoarelor marine; -Să cunoască aspect din viaţa animalelor marine; Educaţie pentru societate: convorbire: “Să ocrotim vieţuitoarele marine” R: ID – Peştişorul de aur -Calendarul naturii Educaţie muzicală: Deprinderi ritmice, sunete cu durate diferite Joc: “Răspunde cantând” T: “Peşti zglobii ALA1 – Centrul alfabetizare: CD – “Vieţuitoarele marine” Centrul construcţii: “Coliba şi Castelul din povestea “Peştişorul de aur” ” ALA2 – joc distractiv: “Lacul secat” Educarea limbajului: joc didactic: “Cu ce sunet începe/sfârşeşte cuvântul ” R: ID – Vieţuitoare din mări şi oceane -Calendarul naturii T: “Prinde peştele de coadă ” ALA1 – Centrul ştiinţă:”Prietenii peştelui” Centrul alfabetizare:”Exerciţiu grafic: Solzi” ALA2: “Peştişorii în acvarii” – joc de mişcare Activitate matematică: joc logic: “Ce este şi ce nu este la fel?” R: ID – La revedere Peştişori Calendarul naturii Activitate practică: confecţie ALA1 – Centrul construcţii: temă la alegere Centrul joc: “De-a peştişorul de aur” T: joc distractiv: “Hei – rup ” Obiective operaţionale DS DLC DS M ALA Activităţi liber alese Domenii a DPM AI – Marea aventură a peştişorului de aur ADP Activităţi de dezvoltare personală DOS - Să aibă cunoştinţe despre vieţuitoarele din mări şi oceane, mediul de viaţă, ocrotirea acestora; - Să meargă în echilibru pe o suprafaţă înalta cu efectuarea unor acţiuni cu diferite poziţii ale braţelor DEC -Să intuiască sunetele cu durate diferite în recitative; J V AI Marea albastră AI – Acvarii colorate DLC -Să identifice sunetul iniţial şi final al unui cuvânt; DEC -Să folosească creionul grafic în compunerea spaţiului plastic; -Să-perfecţioneze deprinderile ritmice; DS DOS -Să distingă piesele din trusa Dienes care diferă una faţă de alta prin atributele: formă, mărime; -Să decupeze şi să lipească diferite elemente în vederea obţinerii unui tot unitar: Acvariile Disciplina Mijlocul de realizare şi tema T: Recitative Activitate matematică: joc didactic: “Numarăm peştişorii Educaţie plastică: desen “Vieţuitoare din mări şi oceane” ALA2 – Joc de mişcare: “Prinde-mă de poţi” Activităţile din perioada după - amiezii ADP: Natura curate – izvor de sănătate Aşteaptă-ţi rândul ADE: Centrul manipulative: completează desenul Centrul ştiinţă: Rezolvă problema ALA: Joc de mişcare: “La plimbare pe ţărmul mării” ADP: Am şi eu o viaţă – protejează-mă; Acum vorbesc eu, apoi tu; ADE: Centrul alfabetizare: repovestire: “Povestea peştişorului de aur”; Centrul artă: Cântece; ALA: Joc de mişcare: “aleargă printer scoici”; ADP: Sănătatea naturii – sănătatea noastră; Să fim politicoşi; ADE: Centrul ştiinţă: “Numărăm peştişori” Centrul artă: modelaj: “Peşti” ALA: joc distractiv: “Găseşte peştişorul de aur” ADP: Micii ecologişti; Nu trage cu urechea la ce discută cei mari; ADE: Centru joc de rol: „De-a pescarii” Centru artă: desen: „vieţuitoare din mări şi oceane” ALA: joc de mişcare: „Lanţul” ADP: Respect pentru natură; Sunt correct şi cinstit de toată lumea îndrăgit; ADE: Centrul joc de rol: “Joacă rolul unui animal însetat care a primit apă” Centrul manipulative: “Din jumătate, întreg” ALA: Jocuri de mişcare la alegere TEMA ANUALĂ: Cum este / a fost şi va fi aici pe pământ SUBTEMA: Vieţuitoarele din mări si oceane TEMA ZILEI: Marea aventură a peştişorului de aur DURATA: o zi TIPUL ACTIVITĂŢII:consolidare de priceperi si deprinderi FORMA DE REALIZARE: ADP + ADE (DLC) + ADE(DŞ)+ALA1+ALA2 FORMA DE ORGANIZARE: frontal, pe grupuri, individual LOC DE DESFĂŞURARE: sala de grupă ALA1: Artă : „Peşti” – aplicaţie Joc de masă: puzzle „Peştişorul de aur” Biblioteca: vizionare DVD – despre vieţuitoarele marine ADE: DLC – Educarea limbajului – povestea educatoarei - : “Povestea Peştişorului de aur “adaptare după “Basmul cu pescarul şi peştişorul ” de A. S. Puskin DS – activitate matematică – joc didactic „Numărăm peştişori” ALA2: Joc de mişcare:” Apă şi pământ„ OBIECTIVE CADRU: Aprofundarea şi îmbogăţirea cunoştiinţelor matematice ale copiilor cu privire la cantitate, la constituirea unor grupuri de obiecte, pe baza unor variate însuşiri comune ale acestora; Dezvoltarea sentimentului de dragoste pentru vieţuitoare; Dezvoltarea exprimării orale, înţelegerea şi utilizarea corectă a semnificaţiei structurilor verbale orale. Educarea trăsăturilor pozitive de caracter. OBIECTIVE DE OPERAŢIONALE: ADP: Să discute cu educatoarea şi colegii; Să răspundă corect la întrebări, formulând răspunsuri clare şi concise; Să recunoască cum este vremea de afară prin stabilirea corectă a jetoanelor specifice; Să răspundă adecvat (verbal sau comportamental) la ceea ce i se spune; Să recite în grup redând mişcări sugerate de text. ALA: Artă: Să denumească materialele de lucru; Să decupeze în contur materialele puse la dispoziţie; Să lipească diferite materiale pe suprafaţa dată, realizând un peşte Să folosească în mod corect materialele puse la dispoziţie pentru realizarea temei propuse; Să execute individual tema dată; Joc de masă: Să îmbine piesele de puzzle pentru a obține imaginea pusă la îndemână; Biblioteca: Să vizioneze DVD-ul despre viaţa animalelor marine; Să vorbescă în mod deschis despre ceea ce au vizionat la bibliotecă. DLC: EDUCAREA LIMBAJULUI Obiective de referinţă: Să audieze cu atenţie povestea reţinând mesajul transmis; Să caracterizeze personajele principale ale poveştii (baba, moşneagul, Peştişorul de aur ); Să compare cele trei personaje unul faţă de celălalt; Să formuleze propoziţii cu cuvintele : năvod, bordei, covată; Să aleagă un personaj şi să spună de ce l-a ales; Să spună cum se termină propoziţia: Într- o zi , moşneagul ieşind în larg la pescuit aruncă … (năvodul); Moşul şi baba locuiau într-un …. (bordei); Baba a cerut prima dată de la peştişor o ….. (covată);Babă a vrut să devină stăpână peste mările albastre; Peştişorul supărat pe babă i-a luat … (tot); Să spună dacă enunţul dat este fals sau adevărat. DS: ACTIVITATE MATEMATICĂ Obiective operaţionale: Să asculte indicaţiile educatoarei; Să respecte regulile jocului propus; Să se grupeze după culoare; Să formeze grupe de peşti cu tot atâtea elemenente câte indică cifra; Să recunoască cifra de pe spatele peştilor şi să o raporteze la cantitate; Să verbalizeze acţiunile pe care le face; Să rezolve problema ilustrată SARCINA DIDACTICĂ: - numărarea corectă a peştilor; - raportarea corectă a cifrelor la cantitatea corespunzătoare; - dezvoltarea spiritului de observaţie, a gândirii; - dezvoltarea capacităţii copiilor de a rezolva corect problema de adunare şi scădere în limitele 1-9. ELEMENTE DE JOC: aplauze, întrecerea şi aprecierea după calitatea rezolvării sarcinii (fiecare copil apreciat pozitiv va primi în dar un peşte argintiu);Echipa care va avea cei mai mulţi peşti va ajunge prima la Peştişorul de aur; REGULI DE JOC: - să se exprime în termeni matematici corespunzători; - să respecte indicaţiile educatoarei; - să lucreze în echipă manifestând spirit de colegialitate; STRATEGII DIDACTICE: METODE ŞI PROCEDEE: conversaţia, explicaţia, demonstraţia, problematizarea, munca individuală, jocul, turul galeriei, metoda cubului; RESURSE MATERIALE: ADP: panou cu catalogul grupei, panou cu calendarul naturii şi jetoane corespunzătoare; ADE:păpuşi pentru teatru de păpuşi reprezentând personajele principale din poveste (baba, moşneagul, şi Peştişorul de aur), peşti;jetoane cu cifre (de la 1-9);probleme illustrate, peşti arginti, albaştri, galbeni, roşi, verzi, portocali, mov, 1 peşte auriu, material albastru, panou; ALA1: cartoane, foarfece, hârtie colorată, lipici, puzzle-uri cu imagini din povestea Peştişorul de aur, DVD –“ În lumea vieţuitoarelor marine” ALA2: o sfoară SCENARIUL ACTIVITĂŢII Activitatea debutează cu întâlnirea de dimineaţă: Salutul; Prezenţa- catalogul grupei; Completarea calendarului naturii. Tranziţia se realizează printr-un joc de mişcare cu text şi cânt. Se anunţă ştirea zilei. DEMERSUL DIDACTIC MOMENTUL ORGANIZATORIC – se asigură condiţiile optime pentru desfaşurarea activităţii. CAPTAREA ATENŢIEI – se realizează prin jocul: “Dacă aş fi peştişor ce aş face?”. Se anunţă TEMA ŞI OBIECTIVELE. Se execută EXERCIŢIILE PENTRU APARATUL FONO-ARTICULAR. PREZENTAREA NOULUI CONŢINUT ŞI DIRIJAREA ÎNVĂŢĂRII Educatoarea spune povestea “Peştişorului de aur” cu ajutorul unor marionete, care reprezintă personajele principale din poveste. După fiecare secvenţă importantă din poveste, educatoarea introduce, pe rând, cele trei variante de joc didactic cu sarcini matematice. Pentru OBŢINEREA PERFORMANŢEI se utilizează metoda cubului. ASIGURAREA RETENŢIEI ŞI A TRANSFERULUI se realizează prin ALA 1. EVALUAREA - se va realiza o expoziţie cu lucrările copiilor. ÎNCHEIEREA ACTIVITĂŢII - Desfăşurarea ALA2 - Joc de mişcare:” Apă şi pământ„